La deuxième source de froid[]
- Le vent est un déplacement d'air qui:
- Refroidit en fonction de l'intensité de son contact. Il peut représentez les 2/3 du froid ressenti! ex: -10° statique et -20° apporté par le vent.
- Pousse si vous circuler dans son sens (vent dans le dos/en poupe), ou freine le déplacement selon l'angle auquel vous vous déplacer contre lui.
- Déplace les odeurs en fonction de son intensité et sa direction. Il peut donc vous rendre indétectable (même avec de la viande en stock) s'il souffle depuis la menace vers vous, ou l'inverse vous faire repérer à des km à la ronde même sans viande sur vous.
- Eteint les torches et les feux de camp.
- Fait fuir les corbeaux. Empêche donc le repérage des cadavres grâce à leur présence.
- Les changements de direction et d'intensité du vent peuvent être brutaux et sa fraicheur ravage tout particulièrement les aventuriers peu ou mal équipé (début de partie), ainsi que ceux portant des vêtements commençant à prendre l'humidité.
Degré d'intensité[]
A) Pleine face[]
Si aucun élément de décors proche de vous et perpendiculaire (angle droit de 90°) au sens du vent qui diminuerai la vitesse de la circulation du vent vous subissez le maximum des 2 pénalités: froid et vitesse de déplacement.
Vous pouvez le constater:
- Au feeling: selon la perte ou l'augmentation de mobilité (lié au freinage/accélération), à l'oreille, ou la modification de la perte ou gain de chaleur.
- Via votre thermomètre et emometre intégré accessible via la touche F: raccourcit vers la fiche d'habillage de votre personnage. Un vent léger refroidit de 5°, celui d'un blizzard aux alentours de 20°.
B) Semi couvert[]
Derrière un arbre, un tronc ou autre élément du décors, le symbole "à couvert" apparaitra en haut et milieu de votre écran, sous forme d'un bouclier avec une spirale dessus représentant le vent. Environ 1/4 de l'effet de froid est appliqué. Les mouvement ne sont pas affecté par le vent.
C) A l'abris[]
Le seul moyen d'être totalement protégé du vent est dans les zones intérieures, type grotte ou habitations fermées.
Le vent nous portera[]
N'essayez pas de démontrer votre force face aux éléments déchainés. Le vent peut briser les espoirs des étrangers inconscient des contraintes de GreatBear island. Il est à prendre en considération et avec respect tout les éléments essentiels à votre survie comme le cycle journalier, la neige, la faune, les pentes escarpées ou encore votre matériel.
La mobilité, la réactivité / l'adaptabilité, l'équipement, l'utilisation de l'environnement sont autant d'atouts pour dompter les masses d'air.
Mobilité[]
Mieux vaut courir vite, longtemps en faisant de grande boucle pour éviter le froid et le ralentissement. Un habillage souffle et ample est donc recommandé, au moins pour vidé la 1ere jauge d'endurance (stamina). Si besoin reprenez votre souffle à couvert ou allumez un feu pour regagner une réserve de chaleur suffisante.
Déplacement à couvert[]

Par temps venteux, coller vous autant que possible contre le relief et les éléments allant jusqu'à hauteur de tête jusqu'à 3 mètres environ, faisant obstacle jusqu'à un angle d'environ 45° face à la direction du vent.
Sur l'image de gauche, on peut voir une position à couvert derrière un rocher, et une ligne verte indiquant la direction à prendre pour sprinter au prochain endroit couvert.
Réactivité[]
Si le vent se lève et semble vous dire "non!": changez de programme. S'il est encore temps, accélérez le rythme: sprintez, buvez un café ou stimulant si vous êtes mal en point. Si vos vêtements coupe-vent sont en partie humide et que vous avez froid: réagissez. Séchez les avant d'être gelé par surprise.
Facteur aggravant: l'humidité[]
Le principal ennemi d'un bon équipement coupe-vent est l'humidité. Chaque % fera baisser d'autant la protection contre le vent. ex: un parka d'expé ne protége plus que de 2,5° contre le vent, au lieu de 5° s'il est seulement humide à 50%!
Blizzard[]
Il est souvent précédé par un vent fort et ou de la neige. Il détériore la durabilité des vétéments.
Comme vu plus haut, vent et neige ne font pas bon ménage. Néanmoins, si vous respectez les consignes pour luter contre le vent, vous devriez être à l'abris avant que vos vêtements ne prenne trop l'humidité. De plus, une fois la jauge de chaleur à zéro, peut importe si vos vêtement protègent du vent ou non. Même tout nu, vous ne pouvez pas être gelé plus rapidement!