Wiki The Long Dark
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Clothing-0

Les vêtements vous permettent de mieux résister face au froid et au vent. Le bonus accordé à la résistance face au vent, l'humidité et au froid dépend de la qualité des vêtements portés, il est donc essentiel de les conserver en bon état, en les réparant grâce à la compétence raccommodage et avec un nécessaire de couture ou du matériel de pêche.

Outer and inner layers

L'équipement du personnage repose sur deux couches bien distinctes pour la tête, le torse, les jambes et les pieds:

  • L'ordre des effets du jeu affectant les vêtements sont représentés par des nombres (les nombres les plus bas sont affectés en premier et les nombres les plus élevés sont affectés en dernier).
  • Il n'y a qu'une seule couche de vêtements pour les mains.
*Les vêtements en italiques peuvent être craftés.


Bonus des vêtements

Temp icon
  • Le bonus de chaleur est un effet constant qui augmente la température "ressentie". Cependant, au fur et à mesure que les vêtements se détériorent, le niveau de chaleur qu’il procure baisse également.
Windproofness icon
  • Le bonus coupe-vent fourni par les vêtements protège contre la perte de chaleur supplémentaire subie par le joueur face au vent. Seule la couche de vêtement extérieure contribue au bonus.
Waterproofness icon
  • Le bonus de résistance à l'eau mesure la rapidité avec laquelle les vêtements deviennent mouillés pendant les activités de plein air, essentiellement quand il neige, lors de tempêtes ou en marchant sur la glace. Les vêtements deviennent également complètement mouillés si le joueur tombe à travers une fine couche de glace ou traverse une cascade d'eau. Si les vêtements sont complètement trempés, ils commenceront à geler si la température ambiante est inférieure à zéro. Les vêtements sèchent progressivement lorsqu'ils sont portés dans des endroits intérieurs chauds, près d'un feu ou déposés près d'un feu (séchage plus rapide). Plus un vêtement sera mouillé, plus son bonus de protection contre froid diminue et plus il devient lourd, augmentant le risque d’hypothermie.
Protection icon
  • Le bonus de protection fourni par les vêtements réduit les dommages physiques que le joueur peut subir lors de chutes, de brûlures ou d'attaques d'animaux sauvages. Seule la couche extérieure contribue au bonus de protection du joueur.
Mobility icon
  • La pénalité de mobilité fournie par les vêtements réduit la durée pendant laquelle un joueur peut sprinter. La pénalité est cumulative lorsque vous portez plusieurs vêtements qui entraînent une pénalité de mobilité.

Tête

Clothing Objet Temperature Windproofness Waterproofness Protection Mobility Mobility Ratio Poids
Balaclava-0
Balaclava [1] ​2.0 °C ​1.5 °C 30% 3% 0% ​0.25 kg ​8 °C par kg
Baseball cap
Casquette de Baseball ​0.5 °C ​0.0 °C 0% 0% 0% ​0.1 kg ​5 °C par kg
Cotton scarf
Écharpe en coton ​0.5 °C ​0.0 °C 5% 0% 0% ​0.1 kg ​5 °C par kg
Cotton toque
Bonnet en coton ​1.0 °C ​0.5 °C 10% 1% 0% ​0.1 kg ​10 °C par kg
Fleece cowl
Bonnet polaire ​1.5 °C ​1.0 °C 20% 2% 0% ​0.25 kg ​6 °C par kg
Improvised head wrap icon
Couvre-chef improvisé

[2]

​1.0 °C ​0.5 °C 0% 0.5% 0% ​0.1 kg ​10 °C par kg
Long wool scarf
Echarpe longue en laine ​1.5 °C ​1.0 °C 30% 1% 0% ​0.25 kg ​6 °C par kg
Will27s hat icon
Bonnet de Will ou Astrid ​1.5 °C ​0.75 °C 30% 2% 0% ​0.15 kg ​10 °C par kg
Rabbitskin hat icon
Chapeau en peau de lapin

[1][2]

​2.0 °C ​1.5 °C 30% 4% 0% ​0.35 kg ​5.7 °C par kg
Wool scarf
Echarpe en laine ​1.0 °C ​0.5 °C 20% 1% 0% ​0.1 kg ​10 °C par kg
Wool toque
Bonnet en laine ​2.0 °C ​1.0 °C​ 30% 2% 0% ​0.25 kg ​8 °C par kg

Torse

Intérieur

Clothing Objet Temperature Windproofness Waterproofness Protection Mobility Mobility Ratio Poids
Cowichan sweater
Pull Cowichan ​2.5 °C ​2.0 °C 50% 5% 2% ​1.0 kg ​2.5 °C par kg
Dress shirt-0
Chemise élégante ​0.5 °C ​1.0 °C 0% 0% 0% ​0.25 kg ​2 °C par kg
Fisherman27s sweater
Pull de pêcheur ​2.0 °C ​1.5 °C 40% 5% 1% ​0.5 kg ​4 °C par kg
Hoodie
Sweat à capuche ​0.5 °C ​0.5 °C 10% 2% 0% ​0.25 kg ​2 °C par kg
Will shirt icon
Chemise de Mackenzie ​0.5 °C ​0.5 °C 20% 1% 0% ​0.25 kg ​2 °C par kg
Will sweater icon
Pull de Mackenzie ​0.5 °C ​1.0 °C 10% 2% 0% ​0.25 kg ​2 °C par kg
Plaid shirt-0
chemise à carreaux ​0.5 °C ​0.5 °C 20% 1% 0% ​0.25 kg ​2 °C par kg
Sweatshirt
Sweatshirt ​0.5 °C ​1.0 °C 10% 2% 0% ​0.25 kg ​2 °C par kg
Thick wool sweater
Pull en laine épaisse ​1.5 °C ​1.0 °C 30% 3% 1% ​0.5 kg ​3 °C par kg
Thin wool sweater-0
Pull en laine légère ​1.0 °C ​0.5 °C 20% 2% 0% ​0.25 kg ​4 °C par kg
T-Shirt
T-Shirt ​0.5 °C ​0.0 °C 0% 0% 0% ​0.25 kg ​2 °C par kg
Wool shirt
Chemise en laine ​1.0 °C ​0.5 °C 40% 2% 0% ​0.25 kg ​4 °C par kg

Extérieur

Clothing Objet Temperature Windproofness Waterproofness Protection Mobility Mobility Ratio Poids
Bearskin coat-1

Manteau en peau d'ours [2]
​6.0 °C ​5.0 °C 80% 15% 20% ​5.0 kg ​1.2 °C par kg
Down vest
Gilet duveté

[1]

​1.0 °C ​1.0 °C 10% 1% 0% ​0.5 kg ​2 °C par kg
Expedition parka
Parka d'expédition ​4.0 °C ​6.0 °C 50% 6% 5% ​1.5 kg ​2.7 °C par kg
Light shell
Protection légère ​1.0 °C ​3.0 °C 30% 3% 2% ​1.0 kg ​1 °C par kg
Willcoat icon
Parka de Mackenzie ​2.0 °C ​2.0 °C 30% 3% 4% ​1.25 kg ​1.6 °C par kg
Mackinaw jacket
Veste Mackinaw ​2.5 °C ​2.0 °C 40% 5% 3% ​1.5 kg ​1.7 °C par kg
Mariners pea coat
Caban de marinier ​3.0 °C ​4.0 °C 75% 7% 6% ​2.0 kg ​1.5 °C par kg
Military coat
Manteau militaire ​3.0 °C ​3.0 °C 40% 8% 5% ​2.0 kg ​1.5 °C par kg
Moose-hide cloak
Cape en peau d'élan

[2]

​3.5 °C ​4.0 °C 90% 20% 10% ​4.0 kg ​0.9 °C par kg
Old fashioned parka
Parka démodée ​3.0 °C ​3.0 °C 20% 5% 7% ​2.0 kg ​1.5 °C par kg
Simple parka
Parka simple ​2.0 °C ​2.0 °C 30% 3% 4% ​1.25 kg ​1.6 °C par kg
Ski jacket
Veste de ski ​2.0 °C ​2.0 °C 30% 3% 2% ​1.0 kg ​2 °C par kg
Sport vest
Gilet de sport [1] ​0.5 °C ​0.5 °C 5% 1% 0% ​0.5 kg ​1 °C par kg
Urban parka
Parka urbain ​2.5 °C ​2.0 °C 10% 2% 2% ​1.0 kg ​2.5 °C par kg
Windbreaker
Coupe-vent ​0.5 °C​ ​3.0 °C 50% 1% 0% ​0.5 kg ​1 °C par kg
Wolfskin coat
Manteau en peau de loup

[2]

​4.0 °C ​4.0 °C 60% 12% 15% ​3.0 kg ​1.3 °C par kg

Mains

Clothing Objet Temperature Windproofness Waterproofness Protection Mobility Mobility Ratio Poids
Driving gloves
Gants de conduite ​0.5 °C ​0.5 °C 0% 1% 0% ​0.1 kg ​5 °C par kg
Improvised hand wraps icon
Gants improvisés

[2]

​0.5 °C ​0.25 °C 0% 0.5% 0% ​0.1 kg ​5 °C par kg
Fleece mittens
Moufles polaires ​0.5 °C ​0.5 °C 5% 1% 0% ​0.1 kg ​5 °C par kg
Gauntlets
Gantelets ​2.0 °C ​2.0 °C 40% 6% 3% ​1.0 kg ​2 °C par kg
Rabbitskin mitts
Moufles en peau de lapin

[2]

​2.0 °C ​2.0 °C 50% 3% 5% ​1.0 kg ​2 °C par kg
Ski gloves
Gants de ski ​1.0 °C ​1.0 °C 30% 3% 1% ​0.5 kg
​2 °C par kg
Wool mittens
Moufles en laine ​1.0 °C ​0.5 °C​ 20% 1% 0% ​0.1 kg ​10 °C par kg
Work gloves
Gants de travail ​1.0 °C ​0.5 °C 0% 4% 2% ​0.25 kg ​4 °C par kg

Jambes

Intérieur

Clothing Objet Temperature Windproofness Waterproofness Protection Mobility Mobility Ratio Poids
Thermal underwear Sous-vêtement thermique 1.0 °C 0.0 °C 20% 0% 0% 0.25 kg 4 °C par kg
Wool longjohns Caleçon long en laine 2.0 °C 0.0 °C 35% 1% 0% 0.5 kg 4 °C par kg

Extérieur

Clothing Objet Temperature Windproofness Waterproofness Protection

Mobility

Mobility Ratio Poids
Cargo pants
Pantalon cargo ​1.5 °C ​0.5 °C 0% 3% 1% ​0.75 kg ​2 °C par kg
Combat pants
Pantalon de combat ​2.0 °C ​0.5 °C 20% 7% 0% ​0.75 kg ​2.7 °C par kg
Deerskin pants
Pantalon en peau de cerf

[2]

​2.0 °C ​2.0 °C 60% 10% 5% ​2.0 kg ​1 °C par kg
Jeans-0
Jeans ​1.0 °C ​0.0 °C 0% 2% 1% ​0.5 kg ​2 °C par kg
Will pants icon
Pantalon de Mackenzie ​1.0 °C ​0.0 °C 0% 2% 1% ​0.5 kg ​2 °C par kg
Snow pants
Pantalon de neige ​2.5 °C ​2.0 °C 50% 5% 5% ​1.0 kg ​2.5 °C par kg
Work pants
Pantalon de chantier ​1.5 °C ​1.0 °C 10% 8% 3% ​1.5 kg ​1 °C par kg

Pieds

Intérieur

Clothing Objet Temperature Windproofness Waterproofness Protection Mobility Mobility Ratio Poids
Climbing socks
Chaussettes d'escalade ​1.0 °C ​0.5 °C 25% 0% 0% ​0.25 kg ​4 °C par kg
Sports socks
Chaussettes de sport ​0.25 °C ​0 °C 0% 0% 0% ​0.10 kg ​2.5 °C par kg
Wool socks
Chaussettes en laine ​0.5 °C ​0 °C 20% 0% 0% ​0.25 kg​ ​2 °C par kg

Extérieur

Clothing Objet Temperature Windproofness Waterproofness Protection Mobility Mobility Ratio Poids
Combat boots
Bottes de combat ​1.5 °C ​1.0 °C 20% 10% 7% ​2.0 kg ​0.8 °C par kg
Deerskin boots
Bottes en peau de cerf

[2]

​2.5 °C ​2.0 °C 50% 7% 5% ​2.0 kg ​1.3 °C par kg
Insulated boots
Bottes isolées ​3.0 °C ​2.0 °C 50% 4% 12% ​1.5 kg ​2 °C par kg
Leather shoes
Chaussures en cuir ​1.0 °C ​0.5 °C 10% 2% 3% ​0.5 kg ​2 °C par kg
Will boots icon
Bottes de Mackenzie ​1.0 °C ​1.0 °C 30% 5% 3% ​1.0 kg ​1 °C par kg
Mountaineering boots
Chaussures de randonnées ​2.5 °C ​2.0 °C 40% 5% 3% ​1.0 kg ​2.5 °C par kg
Mukluks
Mukluks ​2.5 °C ​2.0 °C 40% 5% 3% ​1.5 kg ​1.7 °C par kg
Running shoes
Chaussures de sport ​1.0 °C ​0.5 °C 0% 1% 0% ​0.5 kg ​2 °C par kg
Ski boots
Bottes de ski ​3.0 °C ​4.0 °C 30% 10% 20% ​4.0 kg ​0.8 °C par kg
Trail boots
Bottes de marche ​1.0 °C ​1.0 °C 30% 5% 3% ​1.0 kg ​1 °C par kg
Work boots
Bottes de travail ​2.0 °C ​1.0 °C 5% 7% 10% ​1.5 kg ​1.3 °C par kg

Accessoires

Clothing Objet Temperature Windproofness Waterproofness Protection Mobility Mobility Ratio Poids
Ballistic Vest icon
Gilet par balle 0 °C 0 °C 0% 50% 40% 6 kg 0 °C par kg
Moose-hide satchel
Sacoche en peau d'élan

[1][2]

​0 °C ​0 °C 0% 0% 0% ​0.25 kg ​0 °C par kg
Wool ear wrap
Cache-oreille en laine [1] ​1.0 °C ​0.5 °C 20% 1% 0% ​0.25 kg ​4 °C par kg
Crampons icon
Crampons 0 °C 0 °C 100% 3% 5% 0.5 kg 0 °C par kg
Technical backpack icon
Sac à dos technique 0 °C 0 °C 0% 0% 0% 0 kg 0 °c par kg

Les accessoires occupent les emplacements en haut à droite du menu Habits, et sont relativement difficiles à trouver ou crafter.

Références
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 et 1,5 On ne peut en porter qu'un(e) à la fois
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 2,8 et 2,9 Cet objet se craft, voir section Crafting pour plus d'infos
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