Site de Désolation (ou Desolation Point) est une des cartes explorables en mode Survie dans The Long Dark.
C'est une carte moyenne de niveau intermédiaire. Elle comporte plusieurs abris clés, de nombreux animaux sauvages hostiles et des conditions météorologiques difficiles autour de vestiges d’une industrie de la baleine autrefois florissante.
Vue d'ensemble[]
Le Site de Désolation est décrit comme un tronçon de route côtière abritant les vestiges abandonnés d’une industrie de la chasse à la baleine. Cette zone dispose de 11 emplacements à découvrir, y compris la Mine Abandonnée n° 3 et un lien avec la zone transitoire de l'Autoroute Vétuste vers l'Autoroute Côtière. Cette région possède une des rares forges du jeu, à bord du bateau échoué le Riken (voir ci dessous).
Lieux d’intérêt[]
Il existe de nombreux lieux accessibles dans le Site de Désolation, notamment:
- Autoroute bloquée
- Camion de Matt
- Chute d'eau
- Conserverie Hibernia
- Église de pierre
- Jardin secret de Katie
- Le Riken
- Petite Île
- Phare isolé
- Pont effondré
- Vers la mine de charbon N°3
La zone suivante n'est pas comptée pour le succès cartographe assidu (Faithful cartographer):
Environnement[]
Comme indiqué dans la description, il y a beaucoup d'animaux sauvages hostiles dans cette région; 1-2 ours et 5-8 loups patrouillent dans cette zone relativement petite. Bien que les ressources en armes à feu, les ressources en arc et les apparitions de faune sans prédateurs puissent être limitées, il existe souvent de nombreuses ressources d'artisanat et parfois un nombre assez important de fournitures médicales, en fonction du niveau de difficulté. Ceci peut permettre au joueur de gagner plus de combats contre les loups et de garder des munitions de fusil pour les ours.
Refuges[]
Les principaux abris au Site de Désolation comprennent:
Phare solitaire[]
Le phare dispose d’un lit, d’un réchaud, de nombreux rangements et d’une vue imprenable sur la majeure partie de la région du Site de Désolation, lorsque le temps le permet. Cela aide également le joueur à évaluer le nombre de loups dans les environs immédiats. Deux ponts piétonniers relient le phare à la voie d'accès principale. Il existe également un chemin arrière traversant une clôture brisée derrière le phare (faites preuve de prudence), qui constitue un raccourci vers l’usine de traitement d’Hibernia.
Industrie Hibernia[]
Ce site dispose de suffisamment de déchets de bois et de métal pour équiper une armée et de suffisamment de lits pour les faire dormir. Il y a beaucoup de rangements disponibles, un établi et un fût métallique pour faire du feu sont situés en bas. On peut y trouver de nombreux outils clés, tels que le fusil de chasse, le marteau lourd et la scie à métaux. Il est conseillé d'éliminer les animaux sauvages hostiles dans les environs après avoir acquis une arme pour éviter les problèmes lors des allées et venues.
Le Riken[]
Le Riken est un navire échoué doté d'une forge, pouvant être utilisée pour la cuisson et le travail des métaux. Bien qu'il fasse peut-être un peu trop froid pour les joueurs sans vêtements chauds, il contient des lits, des rangements, du carburant et des objets pouvant être transformés en ferraille et autres matériaux.
Le Riken est un endroit important dans le jeu et ne doit pas être ignoré. Lorsque le joueur trouve un marteau lourd, la forge du navire peut être utilisée pour créer des versions improvisées d'outils (pointes de flèches, hachette improvisée et couteau improvisé) à condition de disposer de ferraille, de tissu et de charbon. La forge du Riken est l’une des trois forges du jeu; les autres étant situées dans la Propriété de la famille Old Spence au Muskeg Morne et la Cour de Maintenance à la Voie ferrée détruite.
Le pont du navire peut également servir de point de repère pour la chasse au loup, au cerf ou à l'ours qui se promène parfois à proximité. De plus, l'industrie Hibernia se trouve à proximité et la petite île - à quelques pas de là - sert de lieu de vie pour quelques lapins.
Site de fin de partie en mode survie[]
Tout comme les autres zones permettant d'accéder au bord de mer, cette région prend de l'importance avec le temps. La mer dépose presque quotidiennement toutes sortes de matériaux, vêtements, et même des médicaments en bon état. Concrètement, il suffit de "nettoyer" les zones dépourvues de glace épaisse de tout objet, ceci permettant une réapparition de nouveaux objets les jours suivants (comme pour le charbon). Les crampons sont recommandés pour cette activité parfois glissante.
Ceci permettant un temps de vie potentiellement infini dû fait de l'apport de composants essentiels. (comme arc et flèches, cuir et tissu etc).