Les ours sont de grands animaux solitaires que l'on trouve couramment à proximité des grottes et des forêts. La première catastrophe géomagnétique semble les avoir réveillés de leur hibernation typique. Ils errent généralement dans certaines zones d'une région.
C'est aussi la meilleure cible de chasse avec l'utilisation d'arme à distance. L'apport régulier en peau d'ours est nécessaire pour fabriquer et entretenir le sac de couchage en peau d'ours ainsi que le manteau en peau d'ours.
Vue d'ensemble[]
Les ours sont parmi les animaux les plus redoutables et les plus dangereux de The Long Dark. Lents quand ils marchent, ils sprintent incroyablement vite et dévaleront sur le personnage en quelques secondes lorsqu'ils se chargeront. Cependant, ils donnent généralement plus de 30 kg de viande très riche (mais donnant des risques de parasites au niveau traqueur et intrus du mode survie), et le sac de couchage en peau d'ours ainsi que le manteau en peau d'ours peuvent être fabriqués à partir de leurs peaux. Notez que vous avez besoin de deux peaux d'ours pour fabriquer un objet et d'une peaux d'ours pour les entretenir.
Comportement[]
Les ours ont trois postures: marcher, charger et fuir. En général, ils errent et leur rythme de marche très lent: on peut alors entendre leur souffle grave, et leur grognement léger lorsqu'ils cherchent à manger avec leur museau dans la neige. Ils montrent peu d'intérêt pour toutes choses et leurs chemins peuvent être aléatoires. Lorsqu'ils sentent de la viande animal portée par votre personnage, ils avancent tranquillement vers vous. Lorsqu'ils se mettent debout sur des pattes arrière reniflant l'air, cela peut être le signe que vous êtes trop proche. S'il pousse un grognement c'est un avertissement.
Des sons[]
Les ours sont relativement calmes eux-mêmes, mais leurs pas rembourrés peuvent être entendus de loin. De plus, des cris d'alarme agressifs des corbeaux peuvent être entendus (les corbeaux ne peuvent pas être vus), même lorsqu'un ours est relativement loin. À mesure qu'un ours se rapproche, vous pouvez entendre des grognements et des mugissements occasionnels. Lorsqu'un ours est conscient de votre présence, il commence à faire plus de bruits avec le soufflet occasionnel. S'il charge, vous entendrez le «souffle» de sa respiration lourde avant qu'il ne vous attaque.
Tanière[]
Tous les ours ont des tanières, des grottes ou des affleurements rocheux qui leur servent de maison. Ils peuvent être identifiés par des squelettes jaunissants près de leurs entrées. Souvent, un ours met fin à son errance et décide de retourner dans sa tanière. Lorsqu'un ours décide de retourner dans sa tanière, il le fera par le chemin le plus direct, même s'il est à des kilomètres. Les effrayer les incite souvent à retourner dans leur tanière, ce qui facilite le suivi d'un ours effrayé si vous pouvez d'abord localiser sa tanière. Il n'est pas conseillé d'installer un camp dans une tanière d'ours.
Toutes les tanières d'ours possibles ne sont pas habitées à chaque partie. L'endroit où se trouvait l'ours dans un jeu précédent peut être juste une grotte vide le suivant. Les os / restes marquent les tanières actives.
Hiberner[]
Les ours essaient parfois de retourner en hibernation. On peut les voir se coucher pour dormir dans leurs tanières sur de longues périodes. Réveiller un ours endormi nécessite un certain stimulus, comme entendre un coup de feu ou lui lancer une fusée de détresse.
Interaction[]
Les ours se tourneront et marcheront vers n'importe quel personnage qu'ils détectent. Si le joueur rompt le contact en s'éloignant, l'ours ne le suivra plus. Si un joueur se rapproche encore plus, l'ours chargera pour attaquer. Les ours chargeront également s'ils détectent que le joueur leur a tiré dessus, sans grognement de menace préalable.
Appâter[]
Laisser tomber des aliments tout en étant poursuivi par un ours qui marche distraira cet ours. L'ours marchera à la place vers le leurre pour se nourrir. L'ours n'a pas besoin de voir la nourriture tomber, mais semble seulement s'intéresser à la nourriture tant que le joueur est en vue. Une fois le contact visuel avec le joueur rompu, les ours ne cherchent plus de nourriture.
Pas peur du feu[]
Les ours n'ont pas peur du feu et le traverseront. S'ils sont contrariés, ils chargeront tout de suite. Les feux de camp, les fusées et les torches n'offrent aucune protection contre les attaques d'ours.
Coups de feu / tirs de flèches[]
L'ours fuit le son du pistolet de détresse et aussi la zone d'impact des fusées de détresse ou des flèches tombant près de lui.
Le contraire est vrai pour les fusils de chasse ou les revolvers faisant feu, où l'ours courra vers le tireur (s'il peut le détecter) tant que l'ours n'est pas touché par le tir. Tirer avec une arme à feu sur un ours le fera charger si le tireur est détecté, sinon l'ours s'enfuira.
De plus, l'ours charge également lorsqu'il est touché par des flèches, mais seulement s'il peut voir qui lui a tiré dessus, sinon il s'enfuit. L'ours touché par la fusée de détresse s'enfuit toujours, mais il est probablement déjà en train de fuir le son du tir.
Effectuer des coups critiques avec des cartouches ou des flèches fera fuir les ours s'ils survivent aux dégâts initiaux.
Pierres[]
Les ours réagissent aux jets de pierres comme ils le font aux coups de feu, ils se verrouillent immédiatement sur le lanceur et marchent vers lui. Frapper un ours avec une pierre n'inflige pas de dégâts, mais le fera charger comme pour un coup de feu. Les pierres peuvent également être utilisées pour distraire un ours pendant quelques secondes. Les ours chercheront dans la zone ou une pierre tombe, donnant au joueur le temps de se faufiler.
Mutilations[]
Une fois qu'il charge, l'ours ne s'arrêtera pas à moins que le personnage ne puisse être atteint. Les attaques d'ours sont similaires aux attaques de loups en ce sens que le personnage est cloué au sol face à face avec un animal en colère. Ils diffèrent en ce que le personnage ne peut pas riposter ou causer de dommages à l'ours. Le personnage du joueur finira par s'évanouir. Les ours s'éloignent après avoir mutilé le personnage. Il est très courant de survivre à une attaque d'ours, mais avec de graves dégâts et des hémorragies. Le personnage se relève lentement alors que l'ours s'éloigne (généralement), quelques secondes s'écoulant avant que le joueur ne puisse à nouveau interagir avec le monde. Rarement, les ours se retournent immédiatement ou peu de temps après avoir mutilé le joueur en raison de leurs mécanismes d'orientation et attaquent à nouveau. Généralement, la première action du joueur après une attaque d'ours devrait être d'appliquer un bandage en Premiers secours, puis s'éloigner d'une courte distance d'un danger plus immédiat peut être nécessaire dans certains cas.
- Étant donné que les ours ont besoin d'un contact physique pour blesser le joueur, les attaques peuvent être évitées en utilisant le blocage du terrain, les portes et obstacles (troncs d'arbres surélevés, rochers en hauteur etc...) de jeu pour éviter que l'ours ne touche le personnage.
- Se tenir à mi-chemin sur un rebord ou accroupi sous un objet de terrain peut vous immuniser contre les attaquesd'ours, bien que les ours et les loups puissent rarement passer à travers ou apparemment se téléporter à travers les obstacles du terrain. La sécurité peut également être trouvée à l'intérieur des véhicules et sur certaines plates-formes surélevées telles que les cabanons de chasse ou certains porches.
- Les attaques d'ours ne tuent généralement pas mais laissent le personnage gravement blessé et saignant. Environ 90% (réduit par la protection des vêtements) de votre état antérieur seront perdus (si vous avez commencé avec 72% de condition, après avoir été mutilé, vous en aurez environ 7%, en supposant qu'aucun vêtement de protection n'est porté, etc.) avec une affliction de hémorragie et risque d'infection.
- Certains objets aléatoires (généralement des objets que le joueur tient ou qui ont été récemment ramassés) de l'inventaire du joueur peuvent être jetés au sol près de là ou le joueur a été mutilé par l'ours. Si une arme à distance était équipée lors de l'attaque, elle sera également transférée au sol.
- Des dommages importants peuvent être infligés à certains des vêtements qui sont portés au moment de l'attaque.
- Rien de ce que vous essayez de faire pendant une lutte avec un ours ne fera de différence.
- En mode histoire, vous pouvez combattre les ours si vous avez la lance à ours.
Chasse[]
Bien qu'il soit possible de tuer même un ours d'un seul coup, cela dépendra en grande partie d'un «coup critique». La plupart du temps, l'ours survivra au premier coup et commencera à saigner. L'ours chargera alors le joueur ou s'enfuira selon qu'il a été abattu en dormant ou avec un arc de survie hors de sa portée de vue / odeur.
- Attention: ne confondez pas un ours mort avec un ours qui dort dans sa tanière!
Coups critiques[]
Les coups critiques sont aléatoires, mais sont plus probables dans des zones critiques spécifiques. Les ours semblent avoir quatre zones, la tête et le cou, les épaules et la poitrine avant, l'arrière-train et les pieds. Les coups à la tête et au cou semblent avoir les meilleures chances de provoquer un coup critique (~ 30%), les coups à l'épaule avant et à la poitrine étant en deuxième position. Les tirs aux pattes semblent insensibles aux coups critiques.
Plaies hémorragiques[]
Tous les coups provoquent des hémorragies. Les ours saignent en fonction de la zone dans laquelle ils ont été touchés. Les blessures hémorragiques ne se cumulent pas. Autrement dit, plusieurs prises de vue dans la même zone ne la feront pas saigner plus rapidement. Tirer sur un ours dans une zone qui saigne plus rapidement qu'une blessure précédente le fera saigner comme si la blessure la plus rapide avait été causée en premier.
Temps de saignement[]
Zone touchée | avec fusil | avec arc |
Tête | 1 hr | 45 min |
Poitrine | 4 hr | 2 hr |
Arrière | 6 hr | 4 hr |
Pattes | 8 hr | 4 hr |
Stratégies[]
- Corrida: Tirez de près d'une position que les ours ne peuvent pas attaquer, peut-être en attirant ou en amenant l'ours à portée en premier. Tirez sur l'ours, mettez vous à couvert. Laissez-le charger et échouer. Suivez le jusqu'à ce qu'il saigne.
- Cabanon de chasseur: Certains ours errent dans des zones avec des cabanons de chasseur, comme l'étang sans nom au Lac Mystère. Il fournit une couverture contre les prédateurs pendant que les joueurs sont toujours en mesure de les attaquer à l'aide d'armes à distance.
- Furtif: Tirez sur l'ours de son angle mort avec l'arc pour qu'il s'enfuie plutôt que de charger. Suivre jusqu'à mort.
- Imprudent: Tirez à plusieurs reprises pendant qu'il charge en espérant que le premier ou le deuxième coup critique le fasse tomber avant qu'il ne vous atteigne.
- Leurres: Lâchez des leurres pour distraire l'ours, il ira vers le leurre, alors utilisez votre arc en visant son œil gauche pendant qu'il est distrait.
- Aiguillon: Attirez l'attention de l'ours et laissez-le vous traquer. Tout en gardant une bonne distance, amenez-le simplement vers un emplacement plus avantageux, peut-être même vers votre base actuelle. Tirez lui dessus et cachez vous dans un endroit sûr, idéalement un endroit où vous pourriez éviter les écrans de chargement et observer l'ours pendant qu'il saigne, comme une voiture ou un tracteur. Sortez de votre cachette au besoin pour ramener l'animal afin qu'il ne s'éloigne pas trop loin. Après quelques heures, l'ours devrait mourir relativement près, et si vous parvenez à le ramener à votre abri, vous devriez avoir relativement peu de mal à récolter toute sa carcasse. Ce processus peut être assez long, en fonction de la distance parcourue et du temps qu'il faut à l'ours pour saigner, mais s'il est fait correctement, il vous permettra de chasser l'animal en relative sécurité, minimisant le risque de perdre l'ours blessé et récupérez / découpez la carcasse entière juste à l'extérieur de votre base.
Carcasse[]
La carcasse fraîche contient environ 30 kg de viande, 10 boyaux frais et une peau d'ours noir.