Wiki The Long Dark
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En mode Survie, le joueur peut explorer librement et survivre dans un environnement bac à sable (sandbox). Contrairement au mode histoire, le mode survie n'a ni quêtes ni intrigues, et le joueur peut voyager entre les régions sans restriction.

Le mode survie est une expérience permanente. Une fois le joueur décédé, la sauvegarde du jeu ne peut pas être rechargée. Une sauvegarde automatique se déclenche après chaque moment de transition: phase de sommeil, accident, maladie ou changement de zone entre autre. Avant d'interrompre votre aventure, vérifiez donc qu'elle s'est enclenchée en bas à droite de votre écran.

Dans ce mode, les cartes sont modifiés par rapport au mode histoire. Pour ceux qui aiment la liberté, sans contrainte, la découverte et les grands espaces, le mode survie est le plus passionnant disponible.

Experience[]

Le choix de l'expérience dicte la dureté avec laquelle le monde traitera le joueur tout au long de son voyage dans The Long Dark. Globalement, plus le niveau est bas plus:

  • Le temps de jeu irl: est minime par rapport au temps passé par le personnage incarné. Cela va du déplacement plus rapide, aisé, sans interruption ni marche arrière; aux gâchis de temps possible, si l'on est coincé il suffit de passé le temps, cela se traduit par une durabilité de l'équipement ou l'abondance de munitions.
  • A l'inverse, plus le niveau est élevé plus il y a de la micro gestion, des calculs et des actions inintéressante à accomplir. Cela peut se jouer au gramme prêt, la munition, le degré ou le moindre élément demande une attention particulière et immédiate: il faut devenir un monstre, voir une machine. Le personnage est poussé à son maximum en devant survivre avec une marge de manœuvre de plus en plus faible selon le niveau de difficulté choisie.
  • Exploration: Ce qu'on entend par exploration est l'ensemble de paramètres qui équilibre le coût et temps de déplacement pour rechercher des biens vitaux, utiles ou de confort. Plus elle est facilité, plus il y a le temps de découvrir la carte, se perdre, sans conséquence. Dés qu'une découverte est finalisée, les récompenses sont nombreux, abondantes et de qualité. A l'inverse, plus l'aspect exploration est réduite plus elle se traduit par remuer ciel et terre avec d'énormes sacrifices pour simplement retrouver les quelques allumettes qui permettrons de ne pas geler dés qu'on met le nez dehors. A l'extrême, quelques rideaux pour se fabriquer un bonnet deviennent le top de ce qui peut être trouver en plusieurs jours de survie (niveau intrus).
  • Chasse et tir au pigeon: Plus le niveau est bas plus il est intéressant de vider son stock de cartouche et de flèche rapidement, pour le plaisir. A l'inverse, plus le niveau monte plus chaque tir est compté. Au dernier stade, en "intrus" il faut devenir un maître du tir à l'arc, et tuer principalement pour les fourrures afin de tenir plusieurs mois.

Pèlerin[]

XpMode Pilgrim

L'expérience la plus simple disponible. Idéal pour l'exploration et l'apprentissage dans un environnement à faible stress.

  • Abondance d'objets.
  • Les barres de besoins baissent lentement.
  • La faune n'attaquera pas le joueur à moins d'être provoquée.
  • Lieu de départ sûr.
  • Tous les feus empêchent le personnage de geler.
  • La dégradation de tous les objets est beaucoup plus lente que les autres modes d'expérience.
  • Permet cinq exploits actifs.
  • Le joueur se réveillera automatiquement si il commence à geler en dormant.

Voyageur[]

XpMode Voyageur

Une expérience qui équilibre exploration et défi. Équivaut à un mode de jeu "normal".

  • Un nombre équilibré d'objets.
  • Besoins normaux.
  • La faune hostile n'apparaîtra pas pendant les douze à vingt-quatre premières heures.
  • Tous les feus empêchent le personnage de geler.
  • Chance de commencer la nuit.
  • La dégradation de tous les objets est légèrement plus lente que Traqueur.
  • Permet quatre exploits actifs.
  • Le joueur ne se réveillera pas automatiquement lorsqu'il gèle en dormant.

Traqueur[]

XpMode Stalker

Un défi de survie punitif. C'est un mode de jeu pour joueurs expérimentés ou attentifs.

  • Peu d'objets à trouver.
  • Les barres de besoins se vident rapidement.
  • Faune hostile immédiate et en très grand nombre.
  • Démarrer un feu ne sauve pas immédiatement le personnage du gel.
  • Les feux ne font pas passer automatiquement et instantanément la température ambiante «ressentie» au dessus de 0°. La chaleur du feu augmente seulement la température à proximité de celui ci mathématiquement. Celle ci peut donc rester presque inchangée, avec au-dessous de zéro. (exemple: à -30°, enflammer un livre n'augmente que de 2° la température, c'est à dire -28° ressenti).
  • Aucune chance d'avoir un point de départ à l'intérieur.
  • Chance de commencer la nuit.
  • Permet trois exploits actifs.
  • Le joueur ne se réveillera pas automatiquement lorsqu'il gèle en dormant.

Intrus[]

XpMode Interloper

L'expérience pré-paramétrée la plus difficile disponible. Comme son nom l'indique, vous êtes un invité indésirable dans ce monde froid et hostile. Cette expérience convient mieux aux joueurs experts à la recherche du défi de survie ultime.

  • Très peu d'objets. Certains outils et objets critiques ont des limites sur le nombre de fois qu'ils peuvent apparaître sur l'ensemble du bac à sable (par exemple, les allumettes et autres objets d'allumage de feu et les sacs de couchage sont rares. Les fusil de chasse, revolver, hachettes et couteaux de chasse sont indisponibles avec cette difficulté. Il faut fabriquer leur version improvisée et l' arc de survie.
  • Ressources de départ minimales: le joueur commence avec juste un ensemble partiel de mauvais vêtements, une boîte de conserve recyclée et rien d'autre. Les vêtements de la plus haute qualité sont indisponibles, rendant indispensable la confection d'une tenue complète en peau de bête. Sans allumette, ou loupe avec ciel lumineux, il faut composer en attendant d'en trouver.
  • Herbivores moins nombreux et carnivores plus dangereux.
  • Le monde devient plus hostile et plus froid plus le joueur survit jusqu'à une limite.
  • Permet deux exploits actifs.
  • Les besoins et l'état des objets se dégradent plus rapidement (2x plus vite qu'en traqueur).
  • La condition du joueur se régénère plus lentement qu'en traqueur, et le métabolisme du personnage plus faible (besoin calorique, hydrique et résistance physiques moindre).
  • La région de départ est aléatoire, jamais dans les faciles et avec plus de chances d'apparaître dans les régions les plus hostiles.
  • Possibilité de commencer l'aventure la nuit, avec aucun abri disponible à proximité.
  • Plusieurs conteneurs de fret n'apparaissent pas sur la carte du Mont Timberwolf, et la qualité de certains conteneurs peut être dégradée (par exemple, un conteneur qui contenait plusieurs boîtes de lait concentré peut désormais ne contenir que de la soupe de tomates).
  • Le joueur ne se réveillera pas automatiquement lorsqu'il gèle en dormant.

Personnalisé[]

XpMode Custom

Pour les joueurs à la recherche de leur propre expérience, distincte des expériences standard du mode Survie. Les joueurs peuvent se créer leur propre expérience personnalisée ici, avec plus de 50 variables différentes qui peuvent être ajustées à leur guise. Ces variables comprennent:

  • Taux de faim, soif, froid et drain de repos.
  • Variabilité du vent et probabilités de type météorologique.
  • Fréquence d'Aurore Boréale.
  • Comportement et apparition des animaux, y compris une option pour la faune passive.
  • Qualité et quantité d'apparitions d'objets (en vrac et dans des conteneurs).
  • Niveau de dommages et de blessures causés par les loups. Quelles afflictions peuvent être infligées au joueur.
  • ... ainsi que de nombreuses autres.

La création d'un mode d'expérience personnalisé génère un code, qui peut ensuite être partagé avec d'autres joueurs, utilisable sur n'importe quelle plate-forme.

Genre[]

On pourra choisir d'incarner un homme ou une femme, les seules différences étant la voix du personnage, les mains et le corps du personnage du joueur sur l'écran des vêtements et menu global.

Démarrage[]

Le joueur est seul, peu habillé pour affronter le froid, et ne porte qu'une maigre quantité de fournitures. Le joueur doit trouver de la nourriture et un abri avant la tombée de la nuit, lorsque les températures chutent. La quantité de fournitures avec laquelle on commence dépend du mode d'expérience sélectionné. A aucun moment il ne pourra rencontrer d'autres personnages vivants dans le mode Survie.

Selon la difficulté du mode Survie, les joueurs peuvent se retrouver dans une maison ou à l'extérieur par temps froid. Dans les difficultés plus difficiles comme Traqueur ou Intrus, il peut également commencer la partie à la tombée de la nuit ou même en pleine nuit et, dans certains cas, le mauvais temps peut arriver rapidement au bout de peu de temps.

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