Pour les professionnels, étudiant en santé, ou les personnes ayant un minimum de connaissance dans le fonctionnement du métabolismes d'un humain, de nombreux point de gameplay à l'opposée de la réalité peuvent vous poussez à
- Augmenter la difficulté du jeu
- Vous faire perdre en productivité
- Baisser considérablement vos chances de survie
Rappel de la règle des 3: les temps clef liés à la survie[]
Dans la réalité, en général, les temps approximatif avant la mort sont
- 3 MINUTES SANS OXYGÈNE
- 3 JOURS SANS BOIRE
- 3 SEMAINES SANS MANGER.
- 3×3 = 9 JOURS SANS DORMIR.
A) Hydratation IRL[]
Une déshydratation mineure de 1% de perte d'eau du poids du corps – s'accompagne d'une baisse de 10% des performances sportives et c'est proportionnel. Lorsque la perte d'eau s'élève à 4%, la baisse de performance peut varier entre 40 et 60% en fonction de la température environnante.
L'hypernatrémie: (lié à un soucis d'hydratation) Elle entraîne généralement la soif. Les symptômes les plus graves de l'hypernatrémie proviennent du dysfonctionnement cérébral. Une hypernatrémie sévère peut induire une confusion, des crampes, des convulsions, un coma, voire provoquer la mort.
Ne faites donc surtout pas irl ce qu'il indispensable à la survie à haut niveau de difficulté dans TheLongDark: hydratez vous de façon régulière. Pour plus d'info, consultez la page Hydration irl .
B) Hydratation IG (en jeu):[]
Dans TheLongDark contrairement à la jauge lié à la satiété (nourriture), les dev n'ont pas jugé bon de pas lié les types et l'intensité des activités à la perte d'hydratation: éveillé vous pouvez faire tout et n'importe quoi sans que la jauge baisse plus vite
- Limiter l'hydratation à 100%, soit une autonomie de 9heures de sommeil en intrus.
- Pire: être parfaitement, trop hydraté (voir hyperhydratation et hyponatrémie), voir complétement déshydraté, n'a AUCUNE conséquence ou impact d'aucune nature sur les capacités du personnage incarné. Sauf pour lire des livres, bien entendu...
- Partez à l'escalade, faites un marathon, combattez des loups à main nu, ou travailler à une forge à une température de 100° n'est pas un soucis dans le jeu.
- Une fois la jauge vide, votre corps ne se desséchera pas plus. Gravissez le mont TimberWolf en mangeant autant de chips que vous voulez! Vous ne tomberez pas dans le coma, n'aurez pas de problèmes rénaux, et vous n'en mourrez pas. Seul une perte de 2% du max de la barre de point de vie (condition) par heure sera appliquée. Il n'y aura plus qu'à vous soigner pour récupérer les pertes.
Comportement animal[]
Les prédateurs, contrairement à l'homme ont une excellente analyse et détection des mouvements. Ce qui signifie que tout ce qu'ils peuvent entrapercevoir même de très loin est traité. Instantanément, s'ils sont attentif, ils peuvent dissocier un mouvement naturel de la végétation ou d'un comportement animal, à une potentielle proie ou menace. Des oiseaux qui s'enfuient à l'approche d'un homme, des cailloux provenant d'un grimpeur, même accroupi, si vous pouvez voir un loup il vous a surement repérer avant lui.
Dans TLD, on peut considérer que tout les loups et ours sont aveugles. Accroupi vous pouvez les approcher à quelques 10aine de mettre.
Dans la réalité, le champ de vision du loup atteint 250° et ses orbites sont orientés de manière à permettre à la fois une vision binoculaire et périphérique, grand avantage pour chasser dans les milieux ouverts et fermés. La vision humaine reste plus performante pour la vision à plus grand distance en ce qui concerne des images fixes et colorées.