Wiki The Long Dark
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Episode 2

Cette page contient des spoilers potentiels

Luminance Fugue est le deuxième épisode de l'histoire de The Long Dark. Il est précédé de l'épisode 1: Do Not Go Gentle et est suivi de l'épisode 3: Crossroads Elegy.

Missions principales[]

Deuxième épisode du mode histoire Wintermute. Il se déroule en plusieurs missions principales et missions secondaires:

Le trappeur blessé[]

Le trappeur blessé est la première mission de l'épisode 2. Dans cette mission, Mackenzie doit aider à trouver des fournitures médicales et des pièces radio pour Jérémiah après sa rencontre avec le vieil ours.

  • Entrez dans le barrage abandonné.
    • La clé du barrage se trouve dans la remorque juste à l'extérieur de la clôture.
  • Trouvez des fournitures médicales pour le vieux trappeur.
    • L'armoire médicale se trouve au premier étage du barrage.
  • Trouvez les pièces radio dont le trappeur a besoin.
    • Les pièces sont posées sur une table dans la même pièce que l'armoire médicale.
  • Ramenez les fournitures médicales au vieux trappeur avant qu'il ne meure

En détail[]

La mission commence par une cinématique dans laquelle Jérémiah et Mackenzie discutent de la nécessité de trouver des fournitures médicales et des pièces radio.

Carter dam trailer

Suivez la carte jusqu'au barrage Carter Hydro de l'autre côté de Lac Mystère. La porte de la zone de transit sera verrouillée. La clé se trouve sur le bureau dans un bungalow à proximité. Sur une étagère dans le même bâtiment se trouve le livre de compétences Plantes médicinales de la Grande Ourse, s'il n'avait pas été récupéré dans l'épisode 1. Lors du déverrouillage de la porte, une cinématique commencera dans laquelle le vieil ours tentera d'attaquer Mackenzie, mais Mackenzie ferme la porte pour stopper sa charge. Mackenzie est jeté à terre et assommé. Le joueur sera gelé au début.

Entrez dans le barrage Carter Hydro. Dans la salle de bain du premier étage se trouve un cadavre avec une clé du bureau administratif et une note des Forest Talker. Un pistolet de détresse se trouve sur le sol.

Montez les escaliers jusqu'au deuxième étage. Sur un bureau près de l'ascenseur se trouvent des pièces radio que le joueur devra ramasser. Ouvrez la porte du bureau administratif. Sur le bureau se trouve la clé du casier à matériel médical. Le casier de matériel médical est un casier rouge contre le mur dans le bureau du deuxième étage. L'ouverture du casier donnera un kit de fournitures médicales.

Sur un bureau dans l'espace de bureau est une note pour trouver une cache d'approvisionnement dans la grotte d'Alan.

Retournez voir Jérémiah. La mission se termine par une cinématique dans laquelle Jérémiah tente de réparer la radio à ondes courtes dans sa cabine en utilisant les pièces radio que Mackenzie a ramenées du barrage.

La meilleure défense[]

Bear spear forge

Il s'agit de la deuxième mission de l'épisode 2 de l'histoire. Dans cette mission, Mackenzie doit obtenir la lance à ours mentionnée dans une légende sur l'ours démon, la réparer et retourner à Jérémiah.

  • Récupérez la lance légendaire du Pavillon de chasse.
  • Réparez la lance cassée à la forge.
  • Retournez voir Jérémiah.

Mission détaillée pas à pas[]

La mission commence à la cabane du trappeur. Jérémiah dit à Mackenzie qu'il doit récupérer la lance à ours au pavillon de chasse, car cela pourrait être la clé pour tuer l'ours démon.

Dirigez-vous vers les voies ferrées et allez à droite à travers le tunnel ferroviaire. Le joueur se retrouvera dans la région de Muskeg Morne. Suivez les voies jusqu'à l'autre extrémité de la région et entrez dans la région de la Voie Ferrée Détruite. Continuez à suivre les pistes jusqu'à atteindre le glissement de terrain. Il est possible de gravir le glissement de terrain et de continuer à suivre les pistes de l'autre côté. Sinon, descendez la colline à droite vers le petit étang et utilisez l'arbre tombé comme pont. En suivant les pistes, le joueur passera la locomotive et atteindra finalement un speeder d'équipage écrasé. Le joueur peut entrer dans le véhicule par la fenêtre. En tentant de sortir du véhicule de l'autre côté, une cinématique commencera et l'ours démon apparaîtra. L'ours démon renversera le speeder, faisant tomber Mackenzie inconscient. Lorsque Mackenzie arrivera, l'Aurore Boréale sera présente et le joueur sera gelé. En suivant les pistes, le joueur rencontrera Mathusalem et un feu de camp qui peut être utilisé pour se réchauffer.

Suivez le chemin vers la cour de maintenance. Une petite annexe sur le bâtiment contient des bureaux et un lit. Sur le banc près de la porte se trouve une note des Forest Talkers qui déverrouille la mission secondaire "Coups de feu sur le Lac". À l'intérieur du bâtiment principal de la cour d'entretien, veillez à ne pas marcher sur les fils électriques, car ils provoqueraient des brûlures. Quittez le Bâtiment du chantier de maintenance et continuez à marcher en direction des voies ferrées. Il y a un trou dans la clôture grillagée, qui mène à un chemin avec des lampadaires en marche grâce à l'aurore. En arrivant à un petit lac, continuez à droite le long de la rive. Le joueur rencontrera une porte qui peut être ouverte. Suivez le chemin jusqu'à atteindre le pavillon de chasse.

Un livre de compétence "Des pansements sur le terrain, Vol 1" peut être trouvé sur les étagères à droite immédiatement après être entré dans le pavillon de chasse si le livre n'a pas été trouvé pendant l'épisode 1. La lecture du livre débloquera une partie de la mission parallèle Les bases de la survie . Une note sur l'établi au sous-sol débloquera l'emplacement d'une cache d'approvisionnement des Forest Talker dans la région. Ramassez la lance à ours.

Le joueur doit ensuite retourner au chantier de maintenance pour réparer la lance à la forge. Le marteau lourd nécessaire pour faire la réparation à la forge se trouve sur l'étagère à droite de la forge. De la ferraille se trouve dans la cuve près de la forge, ou à divers endroits autour du bâtiment de la cour d'entretien. Après avoir réussi à allumer un feu dans la forge, le four montera à 170 ° C et brûlera pendant une durée "infinie". À ce stade, le joueur peut sélectionner la forge et réparer la lance à ours. Cela débloquera également la possibilité de fabriquer le couteau improvisé et de la hachette improvisée.

Après avoir réparé la lance, retournez à la voie ferrée et suivez les pistes à travers Muskeg Morne jusqu'au Lac Mystère. Retournez ensuite à la cabane du trappeur. Entrer dans la cabane lancera une cinématique et terminera la mission.

Du signal au bruit[]

Transponder

C'est la troisième mission de l'épisode 2 du mode Histoire. Dans cette mission, Mackenzie doit récupérer les pièces du transpondeur des tours radio de Muskeg Morne et les ramener à Jérémiah. La mission est interrompue pendant que Mackenzie ramène les pièces à Jérémiah, et le joueur doit alors terminer la mission "Ce qu'un homme seul peut faire" avant de terminer "Du signal au bruit".

Tâches[]

Récupérez les pièces du transpondeur dans chaque tour de Muskeg Morne.

Tour Nord

Tour Sud-Est

Tour Sud-Ouest

Ramenez les transpondeurs à Jérémiah.

Ce qu'un homme seul peut faire[]

Bear lair

"Ce qu'un homme seul peut faire" est la quatrième mission de l'épisode 2 du mode Histoire. Pendant la mission "Du Signal au bruit", Mackenzie est pris en embuscade par le vieil ours, qui le traîne dans sa tanière. Maintenant, il doit s'éloigner de l'ours, et le tuer pour survivre.

Voici ce qu'il faudra faire:

Espoir renouvelé[]

Aurora dam door

c'est la cinquième et dernière mission de l'épisode 2 du mode Histoire. Dans cette mission, Mackenzie se rend au barrage Carter Hydro afin de commencer son voyage vers Perseverance Mills (une ville qui apparaîtra probablement dans les derniers épisodes du mode Histoire).

  • Entrez dans le barrage la nuit, lorsque l'aurore boréale est dans le ciel.
  • Trouvez votre chemin à travers le barrage.
  • Accédez à la salle de contrôle en utilisant le code de Jérémiah.
  • Explorez le bas du barrage.

Dans l'épisode 3: Crossroads Elegy, le joueur incarne donc le Docteur Astrid Greenwood à la recherche de Will.

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