Les loups sont les animaux emblématiques de The Long Dark. Dans la plupart des modes de survie, les loups sont l'un des principaux éléments de la survie sur Great Bear Island, et se trouvent dans toutes ses régions ou presque. Écoutez les sons de hurlements, de grognements et / ou de pas pour savoir si un loup est à proximité.
Vue d'ensemble[]
Les loups (à ne pas confondre avec les loups gris) sont des prédateurs commun que l'on trouve sur l'île Great Bear; ils peuvent être vus errant seuls ou en groupes de quatre au maximum. Ils chassent les lapins et les cerfs et attaqueront le joueur avec des difficultés plus élevées que Pélerin.
S'approcher ou laisser un loup s'approcher peut l'amener à charger le joueur, entraînant une lutte. Une seule attaque de loup n'est généralement pas fatale, même si elle est perdue (sauf en Intrus ou à faible condition physique); cependant, la perte de condition immédiate, l'hémorragie et l'infection peuvent entraîner la mort peu de temps après.
Les loups peuvent généralement être évités en se faufilant loin d'eux et en ne portant pas d'objets odorants: viande (crue ou cuite), peaux ou boyaux frais et carcasses de lapin. Ces objets malodorants peuvent également être utilisés comme des leurres, distrayant les loups. Les loups chercheront également sur les pierres qui atterrissent à proximité.
Le joueur peut également chasser les loups pour la viande, les peaux de loup et les boyaux, ou pour rendre les zones temporairement plus sûres. Les loups sont relativement maigres, ne possédant que 4,0 à 6,0 kg de viande crue (ce qui comporte un risque de parasites intestinaux en difficulté Traqueur et Intrus). Les peaux de loup une fois séchées peuvent être utilisées pour confectionner le manteau en peau de loup.
Comportement[]
Les loups présentent le comportement et les animations d'IA les plus variés de tous les animaux sauvages, avec des allures multiples pour marcher et courir et interagir avec l'environnement ou le joueur.
Les loups peuvent apparaitre dans des lieux fixes dans chaque région et errent à proximité. Chaque zone d'apparition ne peut contenir qu'un seul loup à la fois, bien que d'autres loups puissent apparaître dans différentes zones proches. Les loups peuvent changer de zone dans laquelle ils sont rattachés au fil du temps, souvent après plusieurs heures. Le nombre de zones d'apparition de loups augmente en fonction du paramètre de difficulté.
En tant que chasseurs[]
Les loups traqueront le lapin, le cerf et le joueur qu'ils détectent. La traque est généralement brève; jusqu'à ce que la proie soit à courte portée (30 m) ou commence à courir. Ils commencent une chasse au pas, en aboyant et grognant après leur proie. Les loups sont plus rapides que les lapins et les cerfs, et les dépasseront rapidement. Les loups tuent leur proie au contact, et commencent immédiatement à les manger, réduisant la viande sur la carcasse jusqu'à ce qu'il ne reste plus rien ("Ravagé"). Les loups qui entrent en contact avec le joueur déclencheront une lutte.
En détectant le joueur à la vue, à l'odeur ou au son, un loup aboie et le suit, jusqu'à atteindre une distance de 30 mètres, le suivant à cette distance tant que le joueur continue de bouger.
Briser la ligne de vue d'un loup, garder peu d'odeur de viande sur soi et courir (en étant éloigné déjà éloigné de lui) peut aider à perdre un loup en chasse. Allumer un feu de camp, entrer à l'intérieur d'un bâtiment, entrer dans un véhicule ou grimper sur un arbre abattu ou sur un pan de rochers peut également entraîner la perte d'intérêt ou la fuite d'un loup, bien que le loup puisse attendre patiemment à l'extérieur pendant un moment le retour de sa proie.
Hurlement[]
Des loups seuls peuvent parfois s'arrêter et pousser un long hurlement au ciel. D'autres loups de la région s'arrêteront et réagiront par intermittence. Cela peut être très utile pour évaluer le nombre de loups dans une zone donnée et dans quelles directions et distances ils se trouvent.
Les sens[]
- Vue: les loups voient sur un angle de 45 ° à partir du centre de leur tête (direction face), qui s'étend sur 50 m vers l'avant. Le joueur accroupi réduit cette portée à 20 m, ou en se tenant derrière la ligne de vue (collines, arbres, collines, structures) empêchera un loup de voir le joueur entièrement. La vue du loup n'est pas affectée par l'heure de la journée ou par les conditions météorologiques telles que le brouillard ou les blizzards. Les loups attaqueront des lapins, des cerfs et le joueur détectés, et fuiront l'ours et l'élan.
- Odeur: les loups sentent le joueur possédant des objets «malodorants» (viande, boyaux etc...) quel que soit le terrain dans un rayon de 75 m. L '«indicateur d'odeur» montre une estimation approximative de l'odeur actuelle du joueur, qui augmente en portant plus d'objets «malodorants» dans l'inventaire du joueur (viande, peaux fraîches, boyaux frais, carcasses de lapin). Le rayon d'odeur du joueur commence à 5 m et peut augmenter jusqu'à 75 m; les vents forts peuvent augmenter ou diminuer ce rayon de +/- 15 m, en fonction de la relation du joueur ou du loup au vent.
- Ouïe: les loups peuvent entendre le joueur marcher à 30 m, réduit à 5 m s'il est accroupi. Les bruits de fusil / revolver / pistolet de détresse peuvent être entendus à 100m, et leurs impacts de projectiles, y compris ceux des pierres et des flèches) à 5m. Les décharges et les impacts d'arme entendus font fuir les loups, à moins qu'ils ne soient en train de charger.
Remarque: les loups qui détectent un joueur qui porte un manteau en peau de loup, un manteau en peau d'ours ou un sac de couchage en peau d'ours, les feront hésiter avant de décider s'ils fuient au lieu d'agresser. Si un joueur a les deux objets (manteau portéou dans l'inventaire), les contrôles de détection sont exécutés séparément. Cette chance de «fuir» est augmentée à 100% dans le mode de jeu Pèlerin.
Postures[]
Les loups qui détectent la faune ou le joueur prendront une posture:
- Alimentation: (se nourrir) Les loups qui ont récemment tué un lapin ou un cerf resteront sur place et se nourriront de sa carcasse, réduisant ainsi la viande récupérable sur leur carcasse. Pendant ce temps, ils peuvent toujours détecter leur environnement, mais ne pivoteront pas pour faire face à des directions différentes.
- Grognements: (alertés) Les loups vont grogner en écartant leurs pattes antérieures, en baissant la tête et en grognant tout en restant immobiles et peuvent tourner pour faire face au joueur. Ils adoptent cette position s'ils détectent le joueur en se nourrissant d'une carcasse, ou si deux loups ont détecté le joueur (le loup le plus éloigné de la position actuelle du joueur arrêtera de le traquer et commencera à grogner). Les loups grognants attaqueront s'ils sont approchés trop près (> 15m).
- Marche: (inactif) Les loups sont inactifs lorsqu'ils sont dans leur zone d'apparition et qu'ils ne sont pas en interaction avec le joueur ou la faune, ou lorsqu'ils reviennent à leur zone d'apparition.
- Pas de course: (traquer, enquêter) Les loups accélèreront leur vitesse lorsqu'ils traquent le joueur (20-30m) ou détectent des lapins / cerfs, ou s'ils recherchent un son / une odeur à proximité (par exemple, un leurre tombé ou une pierre lancée). Les loups qui traquent un lapin ou un cerf et se chargent attraperont et tueront instantanément leurs proies.
- Courir: (poursuivre, fuir) lorsqu'il est engagé avec le joueur ou un lapin ou un cerf mais à plus de 30 m de sa proie, le loup courra jusqu'à ce qu'il soit à 30 m ou plus près; cela peut souvent amener les loups à alterner entre la course et le pas de course vers une cible qui s'éloigne d'eux à des vitesses relatives (par exemple, un joueur non encombré / fatigué s'éloignant d'eux). Les loups courent également pendant 15 minutes (dans le jeu) lorsqu'ils détectent l'utilisation d'une arme (viser ou tirer), un impact, perdent une lutte, ou si ils détectent un ours ou un élan, ou encore ils si ils fuient après avoir détecté un sac de couchage en peau d'ours porté, un manteau en peau de loup porté ou une fusée jetée à leurs pieds.
- Charge: (attaque) à moins de 30 m du joueur ou d'un lapin ou d'un cerf, le loup chargera jusqu'à entrer en contact avec l'autre entité. Au contact du joueur, une lutte commencera, au contact d'un lapin ou d'un cerf, l'animal sera instantanément tué et le loup commencera à se nourrir. Si un loup charge un joueur et n'entre pas en collision après 10 secondes, le loup fuira pendant 5 minutes (dans le jeu), par exemple si le joueur se trouve dans un endroit inaccessible. (Remarque: un loup qui charge est aussi rapide qu'un joueur non fatigué / non encombré).
Interactions[]
Parfois, les loups fuient le joueur, mais généralement ils ne le font pas, en particulier dans les difficultés les plus complexes. Les loups commencent généralement par traquer n'importe quel joueur qu'ils détectent. Ce n'est qu'en s'éloignant suffisamment pour briser les signaux visuels et olfactifs que le joueur peut rompre le contact. En règle générale, la traque du joueur est effectuée à un rythme de marche, suivant l'odeur jusqu'à ce que le contact visuel soit établi. Ils peuvent courir pour rattraper leur retard et ralentir avant d'atteindre le joueur. Les loups vont aboyer et grogner avant de décider finalement d'attaquer avec une charge sur le joueur. Un loup chargera immédiatement lorsqu'un joueur le visera avec une arme (pierres incluses).
Loups pendant une aurore boréale[]
Lors d'un événement aurore la nuit, tous les loups brillent en vert et agissent de manière erratique: ils aboient presque constamment et tournent en rond. Pendant cet état, les loups seront beaucoup plus agressifs que la normale, commençant à traquer ou attaquer le joueur à des distances beaucoup plus longues, et ne fuiront pas face aux torches, fusées , les fusées nautiques ou face aux feux de camp. Les luttes sont également beaucoup plus difficiles à gagner contre les loups pendant les aurores, cependant, ils sont facilement effrayés par l'éclairage artificiel apporté par les aurores, comme les lampadaires, les phares de voiture et le mode «pleine puissance» de la lampe torche. De plus, les coups de feu de revolver et de fusil de chasse peuvent toujours les effrayer, et les fusées de pistolet de détresse sont toujours efficaces.
Défendre sa nourriture[]
Une fois sa proie abattue, le loup commencera immédiatement à se nourrir. L'alimentation continuera probablement jusqu'à ce que la carcasse entière soit consommée. Pendant qu'il mange, sa perception est réduite. Cependant, s'il détecte votre approche, il prendra une position défensive et grognera contre le joueur, attaquant parfois le joueur immédiatement. Un loup peut attaquer un joueur en difficulté Pèlerin si le joueur est suffisamment proche d'un loup en train de se nourrir.
Appâter un loup[]
Tout objet qui produit une odeur (viande, intestin, quartiers, etc.) distraira un loup car il choisira alors de manger l'appât plutôt que de traquer le joueur, utilisez ce temps pour fuir ou tuer le loup. Si un loup détecte une proie alors qu'il traque le joueur, il reportera parfois son attention sur la proie. Pendant que le loup marche vers l'appât, il n'engagera le joueur que s'il est proche de l'appât. Ce temps peut être utilisé pour viser le loup pour une mise à mort facile avec l'arc de survie ou le fusil de chasse, car si le loup poursuit l'appât, il ne traque plus le joueur et le viser ne le fera pas charger. Après avoir mangé l'appât, ils s'éloigneront dans n'importe quelle direction opposée au joueur.
Feu[]
Les loups ont peur du feu et ne le traverseront généralement pas, ils courront ou se tiendront en place à environ 3 mètres de lui, incapables de bouger. Cela fait des feux de camp, des torches et des fusées éclairantes de précieux moyens de dissuasion des loups. Alors que les torches et les fusées éclairantes offrent une chance d'arrêter une charge, les loups qui ont arrêté leur charge continueront à traquer si le joueur s'éloigne, ou continueront de charger si le joueur se dirige vers eux. Après avoir arrêté leur charge, les loups fuient parfois les torches et les fusées les coups de feu tirés (sauf pendant l'aurore).
Coups de feu[]
Les loups fuient généralement le son du fusil de chasse et du revolver, ainsi que les flèches tirées vers eux, tant qu'ils ne sont pas en train de charger. Si un loup est touché par une balle et n'est pas tué sur le coup, il s'enfuira. Si le même loup repère le joueur pendant qu'il saigne, le loup s'enfuira. Il n'est pas recommandé de suivre le loup car sa trace peut être perdue s'il neige ou si le loup va sur des rochers / de la glace.
Lancer de pierres[]
Les loups fuient parfois lorsque le joueur leur lance des pierres. Les pierres peuvent également être utilisées pour distraire les loups. Si elles sont lancées près des loups, ils changeront temporairement de chemin vers la pierre et chercheront. Après n'avoir rien trouvé, ils reviendront à leur tâche précédente. Ce mécanisme peut être utilisé pour donner au joueur un peu de temps pour s'échapper, en éloignant un loup du joueur. Avec suffisamment de pierres, on peut également les utiliser pour attirer les loups.
Lutte contre un loup[]
S'approcher ou permettre à un loup de s'approcher à moins de 15 mètres le fera étendre ses pattes antérieures, aplatir ses oreilles et commencer à grogner: si cette distance est maintenue sans source de lumière effrayante active pendant trop longtemps (même avec une fusée), le loup commence à charger, à sauter sur le joueur et à le clouer au sol en contact face à face dans une lutte. Les loups feront également une feinte s'ils traquent un joueur, et que le joueur commence à les viser avec le revolver, le fusil de chasse, le pistolet de détresse ou une pierre. Au cours d'une lutte, combattre peut causer une perte de condition du loup et une donner une chance de le faire fuir en fonction de sa condition actuelle, tout en subissant des morsures périodiques. Cela endommagera la condition du joueur, déchirera éventuellement ses vêtements ou provoquera une hémorragie. Si le joueur ne parvient pas à faire fuir le loup durant la lutte et n'est pas tué, il s'évanouira et se réveillera quelques instants plus tard, le loup s'éloignant, victorieux. Il est courant de survivre à une attaque de loup en particulier à des conditions élevées et à des difficultés plus faibles.
- Puisque les loups ont besoin d'un contact physique pour blesser le joueur, les attaques peuvent être évitées en utilisant le dénivelé du terrain, les portes et les obstacles insurmontables pour éviter que le loup ne touche le personnage (porte de grillage, rochers en hauteur etc...)
- Se tenir à mi-chemin d'un rebord, accroupi sous un abri (tronc d'arbre, rochers etc...) ou en hauteur sur un tronc d'arbre, vous immunise contre les attaques de loups.
- Se tenir derrière un feu, évitera l'assaut d'un loup également.
- Certains objets aléatoires de l'inventaire du joueur seront jetés au sol si le personnage a perdu connaissance. Si une arme à distance était équipée lors de l'attaque, elle sera également trouvée au sol.
Armes[]
Lorsqu'un loup attaque, le joueur se voit proposer des options de défense, basées sur les outils de son inventaire. Les armes possibles sont répertoriées ici par ordre d'efficacité décroissante. [1]
- Revolver
- Hachette
- Couteau de chasse
- Marteau lourd
- pied de biche
- Sans armes
Choisir un couteau de chasse ou une hachette (ou leurs variantes improvisées) a de fortes chances de faire saigner le loup, ce qui le tuera peu de temps après.
Préparation[]
Se lancer volontairement dans une lutte n'est pas conseillé. Cependant, parfois, cela ne peut être évité. Voici quelques conseils pour rendre vos luttes plus efficaces:
- Remplissez la jauge de lutte pour mettre fin à la lutte et le loup s'enfuira. Le remplissage nécessite un clic en rythme, pas un clic aussi rapide que possible.
- Soyez bien reposé. La fatigue affecte considérablement la progression de la lutte.
- Soyez armé. Les mains nues sont particulièrement inefficaces pour la lutte.
- Ayez des bandages sur vous, (3en au niveau traqueur + 1 tissu de secours pour en refaire immédiatement après usage). La perte de sang est extrêmement dangereuse, entraînant une perte de condition de 30% par heure. Portez plusieurs bandages en cas de blessures multiples ou d'attaques ultérieures, et ayez accès à un antiseptique en quelques heures.
- Certains vêtements offrent une protection contre les luttes, réduisant la perte de condition durant une lutte.
- Si vous avez de bonnes chance de remporter la lutte, retirez les vêtements avant de lutter pour éviter qu'ils ne soient endommagés.
Chasse au loup[]
Un loup peut être abattu d'un seul coup dans la tête. La mort instantanée dans d'autres parties du corps est fonction de l'obtention d'un «coup critique». Si le loup fuit, suivez-le jusqu'à ce qu'il tombe. Les loups ne courent que sur une courte distance lorsqu'ils sont blessés, puis marchent lentement et sont assez faciles à suivre. La mort par saignement est certaine; ne tirez à nouveau que si vous êtes pressé. Ne harcelez pas un loup mourant, car il peut vous charger.
Les loups peuvent également être tués à la main car ils n'hésiteront pas à attaquer le joueur dans les niveaux de difficulté les plus élevés. Ce n'est pas conseillé, car le personnage sera très certainement blessé dans la lutte. Sachez que des dégâts sont causés au fur et à mesure que la jauge de lutte est remplie et que plus vous infligez de dégâts, plus le loup mourra facilement entre vos mains et plus vite le loup saignera s'il s'enfuit.
Les loups ne saignent que pendant leur fuite. Lorsqu'ils chargent ou reprennent leur marche habituelle, le sang n'apparaîtra pas sur le sol. Ils saignent cependant encore et finiront par mourir. Des gouttes de sang apparaîtront à nouveau si le loup est poussé à s'enfuir à nouveau (coup de feu, lancer une fusée dessus, tirer une flèche à proximité).
Coups critiques[]
Les coups critiques sont aléatoires, mais sont plus probables dans des zones critiques désignées. Les loups semblent avoir quatre zones, la tête et le cou, l'épaule et la poitrine avant, l'arrière-train et leurs pattes. Les coups à la tête et au cou semblent toujours provoquer un coup critique (100%), les coups à l'épaule avant et à la poitrine étant en deuxième position (toujours 100% pour le fusil, seulement 30% pour l'arc). Les tirs dans les pattes semblent ne pas provoquer de coups critiques. Les coups critiques peuvent également s'appliquer aux luttes.
Plaies hémorragiques[]
Tous les tirs d'armes à distance qui frappent un loup entraîneront une perte de sang, il en est de même après une lutte avec un couteau de chasse ou une hachette (ou leurs variantes améliorées). Les loups saignent en fonction de la zone dans laquelle ils ont été abattus. Plusieurs tirs dans la même zone ne le feront pas saigner plus rapidement. Tirer sur un loup dans une zone qui saigne plus rapidement qu'une blessure précédente annulera la blessure précédente, la faisant saigner plus rapidement.
Temps de saignement[]
Zone touchée | avec fusil | avec arc |
Tête | Instantané | Instantané |
Poitrine | Instantané | 40 min |
Arrière | 1 hr | 45 min |
Pattes | 2 hr | 1 hr |
Stratégie[]
La stratégie la plus simple pour tuer un loup est de lui tirer une balle dans la tête avec une arme à distance. Cela est facilité en distrayant d'abord le loup afin qu'il reste immobile pour un tir net. De nombreuses distractions sont possibles:
- Appâter avec un leurre: laissez tomber de la nourriture sur le chemin du loup qui s'approche. Wolf s'arrête pour manger. Tirer.
- Peur du feu: pendant que le loup est piégé par un feu, alignez un tir net. Laisser tomber une torche allumée pendant que le loup vous suit en est la forme la plus simple.
- Chasser le chasseur: utilisez des proies en les dirigeant vers le loup. En encourageant un loup à attaquer un autre animal, il devrait être simple de s'aligner pour un bon tir pendant que le loup se nourrit de sa nouvelle victime. Récupérez deux animaux fraîchement tués en un seul coup. Ne vous approchez pas trop.
- Embuscade: mettez vous en position accroupie pour vous faufiler sur le chemin d'un loup qui approche. Tirez avant qu'il ne vous détecte.
Carcasse[]
Une carcasse fraîche contient entre 3,0 et 6,0 kg de viande de loup (crue), ainsi que deux boyaux et une peau de loup fraîche. Les carcasses gèlent lentement, ce qui augmente le temps nécessaire pour récupérer son contenu. La viande laissée sur une carcasse se décompose rapidement. Allumer un feu près d'une carcasse congelée la fera décongeler.
Zones à sécuriser[]
Introduction[]
C'est souvent dans les endroits inconnus, éloignés ou non maitrisés que les agressions de loup surprises sont les plus fréquentes et dommageables. En mode histoire et autres mode de jeu court, les ressources sont abondantes, nettoyer complément une région rester valable. Mais à un niveau élevé du mode survie ou si vous manquer de ressource:
- Devoir tuer des prédateurs dans des endroits peu fréquentés est peu productif, voir inutile. Surtout s'il y a des risques de parasite en mangeant la viande. S'il s'enfuit loin, sa dépouille ne sera jamais retrouvé et ce sera une perte Un autre l'aura remplacé quand vous repasserez par là.
- En priorité, on cherche à pouvoir rentrer à son QG dans les pires conditions: Exténué, essoufflé (plus de stamina) faible condition physique, gelé, malade, par visibilité nul (nuit, brouillard, blizzard).
- Ensuite, nous voulons des grands axe dégagés. Les zones d'aller retour fréquents sur des choke point critiques font perdre énormément de temps et ou de ressource pour esquiver les contacts, ou avoir à gérer un loup collé aux basques.
Purger les intrus[]
En choisissant vos cibles dés votre installation dans votre nouvelle structure de vie, cela permet de s'approprier les lieux dés le départ: ce qui peut-être extrêmement avantageux. Même si vous êtes très peu équipé, il y a un grand avantage à engager le combat que le subir. Engagé trois combat pleine forme au corps à corps est aussi dangereux que l'équivalent d'un seul, en étant retour de longue expédition exténué (barre de fatigue à zéro). Même bien équipé, les nombreuses hémorragies peuvent être fatales, le temps d'appliquer les bandages: l'odeur du sang attire tous les prédateurs alentours.