Le Chassé, première partie est l'un des 7 défis de The Long Dark. Terminer ce défi déverrouille le Chassé, deuxième partie.
Histoire[]
Le vieil ours blesse gravement le joueur à proximité de la crête aux moustiques, le laissant au bord de la mort ,avec une condition de 10%, ainsi que des saignements, risque d'infection et épuisé. L'inventaire du joueur contient un bandage et une mèche barbe de Jupiter, et il y a une entrée de sous-sol à proximité pour atteindre un abri immédiatement et se soigner.
À l'exception de quelques ajouts (Le vieil ours, une malette contenant un pistolet de détresse, point d'apparition du joueur particulier), le jeu est un bac à sable normal et la variation de la météo et les endroits ou apparaissent les objets sera aléatoire comme en mode Survie. La difficulté est définie sur Traqueur.
À part le pistolet de détresse, aucune arme à distance n'existe dans ce défi, et vous ne trouverez pas de matériaux pour en fabriquer. Un fusil de chasse peut être trouvé, mais il n'y a pas de munitions.
Le vieil ours[]
Le vieil ours est un ours spécial qui ne peut pas être tué. Il est cependant effrayé par les feus et fusées de détresse tirées avec le pistolet de détresse. Cette arme de défense est essentielle à votre survie, l'ours continuera de vous chasser pendant tout le défi et pourra soudainement apparaître à proximité, quel que soit son dernier emplacement connu.
Poursuite[]
Après vous avoir mutilé la première fois, il s'éloigne sur une courte distance où il attendra en embuscade. Après un petit moment, il se dirigera à nouveau vers vous. Le faire fuir est le meilleur moyen de le faire sortir de votre passage assez longtemps pour faire progresser sur votre parcours. Mais il revient toujours, courant souvent pour rattraper votre position, mais marchant une fois arrivé dans la zone de détection. L'ours apparaîtra dans de nouvelles régions si le joueur y entre. En entrant dans le Lac Mystère, l'ours peut être devant le joueur (dans ce cas, le joueur devra utiliser le pistolet de détresse, les fusées ou le feu pour le repousser).
Zones de sécurité[]
Le vieil ours n'entrera pas dans les bâtiments ou les mines. Il entrera dans les grottes. Il n'a également pas encore été vu sur les cartes de Rivière Sinueuse ou dans le Ravin.
L'esquive principal, comme dans toute chasse au gibier, est de se percher sur un endroit inaccessible: tel un tronc d'arbre ou dans la pente d'une roche suffisamment haute. Pour qu'il fuit, il faut qu'il ai pu lancer sa charge. Sinon il risque d'attendre longtemps en bas. Dormir ou de trés longues activités peuvent le faire se lasser, le faisant se promener suffisamment loin pour reprendre la route.
Fin du défi[]
Le défi est terminé lorsque le joueur entre dans la cabane du trappeur.