L'hypothermie est une affliction négative causée par une chute à travers la glace ou par l'abaissement de la chaleur au niveau de congélation pendant deux heures consécutives. Souffrir d'hypothermie double toutes les pertes de condition dues à la congélation, prenant effectivement 40% de condition par heure. De plus, la fatigue sera perdue deux fois plus vite que la normale.
Déroulement[]
Le temps passé pour l'hypothermie est basé sur le mode d'expérience, que ce soit en mode histoire ou dans les différents mode de survie. Chaque mode d'expérience a une durée de 6 heures plus longue au mode de difficulté précédent, allant donc de 6 heures en Pèlerin, jusqu'à 24 heures en Intrus.
L'hypothermie passera d'elle-même, mais seulement si la chaleur est maintenue au-dessus du point de congélation. Si la chaleur est abaissée au point de congélation même pendant un instant, cette horloge se réinitialise.
Il n'existe aucun médicament capable de traiter ou d'accélérer le temps qui passe pour l'hypothermie, bien que la nourriture ou les boissons chaudes puissent aider à garantir que le joueur reste au-dessus du point de congélation.
Cependant, le temps qui passe sera suivi dans le menu d'état du joueur.
Un «risque d'hypothermie» sera visible dans le menu afflictions. Si ce risque atteint 100%, il disparaîtra et sera remplacé par l'hypothermie elle-même.