L'hémorragie est une affliction causée par une attaque d'un loup, d'un Loup gris ou d'un ours, ou par une chute en grimpant sur une corde d'escalade. Souffrir d'une perte de sang met la vie en danger et réduira l'état de santé de 30% par heure jusqu'à ce que le joueur soit traité avec un bandage ou que le joueur meure.
Lorsqu'il est affligé par L'hémorragie, le joueur et les animaux laisseront une trace de sang avec leurs empreintes de pas lorsqu'ils se déplacent. L'hémorragie causée par une lutte contre l'ours, le loup ou le loup gris est associée à un risque d'infection, tandis que L'hémorragie due à la chute depuis une corde d'escalade ou à des attaques de type «charge» de loup gris ne l'est pas. L'infection est traitée comme une affection distincte mais tout aussi dangereuse.
L'hémorragie ne peut être traitée qu'avec un bandage. L'hémorragie restera active jusqu'à ce que vous soyez traité ou que vous mouriez.
Il est possible de souffrir de plusieurs cas d'hémorragies à la suite d'attaques multiples ou même d'une seule attaque de loup. Les effets sont cumulatifs et chaque instance doit être traitée séparément.
L'hémorragie rendra un joueur plus facile à traquer pour les prédateurs. La force de cette attraction (odeur de sang) est indiquée par l'interface dans la section Etat.
Le cerf, le loup, le loup gris et l'ours peuvent être affligés de perte de sang après avoir été atteints avec un pistolet de détresse, un revolver, un fusil de chasse, un arc de survie ou après une lutte si le joueur s'est défendu avec un couteau de chasse ou une hachette. Comme les animaux ne peuvent pas utiliser de bandages, ils mourront toujours des suites d'une hémorragie. Le lapin ne peut pas souffrir de perte de sang, car il meurt en un seul coup de n'importe quelle arme, et l'élan est immunisé contre l'affliction de L'hémorragie.