Le fusil de chasse est une arme à verrou avec une capacité de 10 cartouches pouvant être utilisée pour tuer ou effrayer les animaux sauvages. Lorsque vous touchez un animal, cela vous permet d'acquérir de l'expérience dans la compétence Armes à feu: Fusil. L'arme est basée sur un vrai fusil à répétition manuelle utilisée dans l'armée canadienne : le Short Magazine Lee - Enfield (SMLE) N°1 Mk. III. Comme son homologue véritable, Le Lee-Enfield tire la munition britannique de .303.
Vue d'ensemble[]
Le fusil de chasse est la première arme a feu qui fut implémentée dans le jeu. Il peut être trouvé a plusieurs endroits de Great Bear Island. Il est plus lourd que toutes les autres armes mais possède une portée, une précision et des dommages bien meilleurs pour la chasse. Les munitions sont plus rares que celles du revolver, mais on peut cependant en créer de nouvelles à l'aide d'un établi à munitions et de la compétence fabrication de munitions. Il faudra également penser à ramasser les douilles de fusil après avoir tiré, quand c'est possible. Le fusil se détériora à chaque tir et nécessitera d'être entretenu avec le nécessaire de nettoyage pour arme à feu ou une fraiseuse.
Mécaniques[]
Rechargement[]
Une fois trouvé, le fusil peut être vide ou partiellement remplit. Il possède une capacité de 10 munitions et peut être rechargé avec des clips de 5 balles ou bien une par une si le rechargement nécessite moins de 5 balles ( ou si avez moins de 5 balles dans votre inventaire). Le rechargement ne peut pas être interrompu par le joueur une fois lancé.
Visée[]
La visée se fait uniquement en maintenant la touche de visée. Celle-ci peut être perturbée si le joueur est fatigué ou s'il a froid. La visée a une jauge qui descend ou remonte selon la condition du joueur.
Blocage[]
Les armes de mauvaise qualité ont une chance de mal charger les munitions ou d'enrayer l'arme.
Nettoyage[]
Le fusil de chasse doit être nettoyé pour éviter le blocage des munitions et augmenter la précision de l'arme.
Le nettoyage d'un fusil de chasse consomme 5% de l'état du kit de nettoyage et rétablit un certain pourcentage de la condition du fusil de chasse, en fonction du niveau de compétence du joueur. Chaque kit de nettoyage de fusil peut être utilisé jusqu'à 20 fois pour réparer des fusils de chasse.
Dégradation[]
En mode Survie, le fusil de chasse se dégrade de 1,333% à chaque coup tiré. Lorsque le fusil est à pleine condition, 75 coups peuvent être tirés avant qu'il ne se dégrade et casse. Le fusil de chasse peut être nettoyé pour restaurer l'état et augmenter le nombre total de coups pouvant être tirés.
Dans le mode Survie, si le joueur obtient le niveau 5 de la compétence Arme à feu, le fusil de chasse se dégrade de 0,666% pour chaque coup tiré. Lorsque le fusil est à pleine condition, 150 coups peuvent être tirés avant qu'il ne se dégrade et casse.
En mode Histoire, le fusil de chasse se dégrade de 0,666% à chaque coup tiré. Lorsque le fusil est à pleine condition, 150 coups peuvent être pris avant qu'il ne se dégrade en cassé. Le fusil de chasse peut être nettoyé pour restaurer l'état et augmenter le nombre total de coups pouvant être tirés.
Le joueur ne peut pas augmenter ou diminuer le taux de dégradation du fusil de chasse en mode Histoire, même après un entraînement ou une pratique poussés.
Chasse[]
Le fusil de chasse est la meilleure arme pour chasser. La haute vélocité des balles lui accorde une grande portée et tuera ou blessera grièvement l'animal, lui causant une hémorragie.
Temps de saignement de l'animal[]
Zone touchée | Ours | Cerf | Loup / Loup gris |
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Tête | 60 minutes | Instantané | Instantané |
Poitrine | 240 minutes | 45 minutes | Instantané |
Derrière | 360 minutes | 60 minutes | 60 minutes |
Pied | 480 minutes | 240 minutes | 120 minutes |
Rappel: l'élan ne saigne pas. Le lapin sera tué instantanément, mais mieux vaut économiser ses balles pour des proies plus grosses.
Notes[]
- Le fusil ne peut pas être utilisé avec une entorse au poignet.
- Les balles sont plus susceptibles de causer une blessure critique que les flèches.
- Tirer sur un cerf ou un loup dans leurs zones critiques à courte distance a de grandes chances de tuer l'animal instantanément.
- Les balles provoquent moins de saignement qu'une flèche, ce qui crée un temps de saignement supplémentaire.
- Tirer avec le fusil à l'intérieur provoquera une surdité temporaire.
- Le fusil tombe lors d'une lutte avec un ours.