Wiki The Long Dark


Vue d'ensemble[]

La fièvre de la cabine empêche le joueur de dormir à l'intérieur pendant 24 heures. L'affliction apparaît d'abord comme un «risque de fièvre de cabine», si le joueur a passé plus de 12 heures par jour (en moyenne au cours des 6 derniers jours) à l'intérieur. Le risque augmente jusqu'à atteindre 100% et le joueur aura alors l'affliction de fièvre de cabine.

Le risque de fièvre de cabine peut être réduit en passant du temps à l'extérieur, dés lors la fièvre de cabine expirera après 24 heures passées à l'extérieur.

Une période de grâce pour La fièvre de cabine a été introduite dans la version 0.326 des 50 premiers jours en Mode Survie, difficulté Voyageur et 25 jours en Traqueur; il n'y a aucun risque de fièvre de la cabine en mode de Survie Pélerin, ni de délai de grâce en intrus.

  • Un moyen fiable de déterminer si une zone compte comme «à l'intérieur» est de laisser tomber un boyau ou une peau fraîche et de vérifier si cela commence à sécher. Les sections arrière de certaines grottes sans transition plus profondes sont également classées «à l'intérieur».


Traitement[]

La fièvre de la cabine et son risque croissant peuvent être traités de plusieurs façons, même en Intrus.


Voici quelques exemples:

  1. La première et la plus courante consiste à ramasser du bois de chauffage et à passer autant de temps que possible dans une cabane de pêche à Mont Timberwolf ,Lac Mystère, Autoroute Côtière et Crique Lugubre. Cette méthode fonctionne sur toutes les difficultés et bien qu'elle demande le plus d'efforts et de matériaux, elle présente le plus d'avantages. Elle donne aux joueurs une source de nourriture sans parasites tout en faisant bouillir beaucoup d'eau - une tâche que tous les joueurs doivent faire régulièrement de toute façon. Cependant, pour rendre cette méthode sûre et productive, le joueur a besoin de matériel pour allumer un feu (s'il est inférieur au niveau de départ du feu 3)comme des allumettes, allume feux ou d'une journée claire et ensoleillée pour allumer le feu avec une loupe, ainsi qu'un outil tel qu'un couteau de chasse pour briser la glace du trou de pêche.
  2. La deuxième méthode et de loin la plus simple pour faire face à la fièvre de cabine est de passer une journée au fond d'une grotte chaude. Celles-ci donnent un bonus de température de + 8 ° C et avec de bons vêtements de fin de partie, un joueur peut rester au chaud tout le temps sans aucun feu, tant que vous ne jouez pas en Mode Survie Intrus. Passer une journée dans une grotte une fois tous les 6 jours est plus que suffisant pour éliminer la fièvre de cabine.
  3. La troisième façon de combattre la fièvre de la cabine est de dormir dans une voiture ou un igloo. Les deux méthodes vous permettent de dormir à l'extérieur même sans sac de couchage grâce à la section "camping" du menu radial (accessible en maintenant la barre d'espace). Les igloos donnent une augmentation de température de + 15 ° C, mais ne doivent être utilisés que lorsque le joueur est sûr qu'aucun loup ne patrouille car ils n'empêchent pas les attaques de la faune. Les voitures donnent une augmentation de température de + 5 ° C mais arrêtent les attaques de la faune et sont les plus accessibles dès le début du jeu. Passer 3 à 5 heures par jour dans des voitures pour dormir, réparer ou simplement passer du temps suffit à conjurer la fièvre des cabines pour longtemps. La cabane du montagnard au Mont Timberwolf , le porche de la ferme de la Vallée Charmante et les tours de guet du Lac Mystère, Autoroute Côtière et Crique Lugubre comptent comme «à l'intérieur». Par conséquent, la fièvre de cabine peut être attrapée dans ces zones et ne compte pas dans le temps passé à l'extérieur.


Mode Intrus[]

En difficulté Intrus, le risque de fièvre de cabine peut se développer immédiatement si trop de temps est passé à l'intérieur car il n'y a pas de période de grâce contrairement aux difficultés plus faibles.

Les voitures sont toujours incroyablement utiles pour conjurer la fièvre de cabine, mais vous devez les utiliser pendant les 4-5 dernières heures de la journée et les 2-3 premières heures de la nuit lorsque les températures sont les plus élevées (un peu avant et après le coucher du soleil). Gardez à l'esprit que vous pouvez passer le temps en utilisant le sac de couchage vous donnant une augmentation de +3 degrés pour un total de +8 degrés sans dormir. Même sans vêtements de fourrure du tout, il est possible de passer le temps de 3 à 4 heures dans une voiture à la fin d'une journée au cours des 30 à 40 premiers jours avant que la température globale ne commence à baisser rapidement et rester à l'extérieur, même à l'abri, peut devenir plus difficile.


Les voitures peuvent également être utilisées en fin de partie avec des vêtements en fourrure fabriqués à la même heure de la journée, mais une fois que vous avez un sac de couchage, vous devriez compter sur le sommeil dans le fond des grottes chaudes pour rester à l'extérieur sans attraper d'hypothermie, car il fait beaucoup plus chaud ici et on peut prendre 10 heures de repos tant qu'il n'y a pas de blizzard tard dans la nuit ou tôt le matin pendant que les températures sont les plus froides. À ces moments-là, si une tempête de neige commence, même avec des vêtements en fourrure complets et des manteaux en peau d'ours x 2, il est possible de mourir de froid, donc un feu de haute température est recommandé dans ces cas.


Notes
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La fièvre de cabine a été introduit pour la première fois dans la mise à jour "Tireless Menace".

La fièvre de la cabine n'est pas un trouble pouvant être diagnostiqué; cependant, il peut être considéré comme un syndrome caractérisé par le chevauchement de symptômes psychologiques pouvant avoir des effets réels sur le comportement et le bien-être d’une personne. Elle se caractérise le plus souvent par des combinaisons d’ennui et d’anxiété