Wiki The Long Dark
Paradise meadows farm

La Ferme de Paradise Meadows ou la ferme Barker est située à une courte distance de la petite ville de Milton dans la région de Milton. C'était la maison du fermier Martin Barker.

La ferme elle-même est composée d'une maison encombrée de taille décente, dans laquelle vous aurez besoin d'une clé pour entrer, ainsi que d'une grange ouverte qui possède à la fois un établi et un baril à feu.

Emplacements[]

Ferme[]

Paradise meadows farmhouse

La ferme est le seul bâtiment avec un intérieur à cet endroit. Elle se compose d'un salon, cuisine, salle de bain, bureau, chambre et petit débarras. La maison dispose également d'une cuisinière (à 6 emplacements pour cuir des aliments ou de l'eau) dans la cuisine et d'une cheminée dans la chambre. La maison offre une bonne quantité d'espace de stockage. Le porche à l'avant peut être utilisé pour stocker de la viande en extérieur, mais le joueur doit se rappeler que le porche lui-même n'est pas à l'abri de la faune.

Grange[]

La grange est une structure en bois sans intérieur permettant de s'abriter réellement. Elle offre une mauvaise protection contre les éléments (c'est-à-dire une certaine protection contre le vent, selon la direction du vent uniquement), et elle n'est pas vraiment à l'abri de la faune. La grange a également un établi et un baril à feu situés à proximité, ce qui facilite les séances d'artisanat prolongées. Il y a des planches, du carton, et parfois des cadavres peuvent se trouver à l'intérieur de la grange. Un tracteur est situé près de la grange.

Dépendances supplémentaires[]

Il y a les restes de 2 remises à foin sur les côtés opposés de la ferme. Elles ne contiennent presque rien et n'offrent presque aucune protection contre les intempéries ou contre les loups qui peuvent patrouiller autour de la ferme, cependant, une camionnette peut être trouvée sous l'une des structures délabrées.

Mode Survie[]

Clé paradise meadow

Clé de la ferme[]

En mode Survie, la clé de la ferme peut être trouvée à divers endroits autour de la propriété, y compris (mais sans s'y limiter)sur le tableau de bord de la camionnette, le plancher du tracteur ou en fouillant un cadavre gelé, soit derrière la ferme ou à l'intérieur de la grange.

Objets[]

Paradise meadows farmhouse interior

À tous les niveaux d'expérience, la ferme offre bon nombre d'objets décents (selon les normes du niveau de difficulté). Il y a beaucoup de meubles à l'intérieur pour stocker du bois de récupération, et plusieurs conteneurs peuvent stocker des objets de niveau moyen à élevé. Plus particulièrement, un fusil de chasse et éventuellement des munitions de fusil peuvent être trouvés à l'intérieur. Il semble y avoir plus d'outils ou de vêtements dans la ferme que d'aliments. Des écorces de bouleau se trouvent derrière la ferme. De plus, la ferme de Paradise Meadows est l'endroit ayant un intérieur le plus proche pour atteindre Muskeg Morne et sa forge (à travers le bassin de Milton) de toute la région de Milton. Ces deux faits peuvent faciliter la fabrication de l'arc de survie, en particulier dans le mode de survie Intrus.

Vie sauvage[]

Plusieurs loups peuvent errer dans les champs de temps en temps, bien que généralement deux ou trois loups se rapprochent de la maison elle-même. Cela signifie que l'on doit toujours faire attention en entrant dans la cour en face de la ferme, car elle est rarement sûre (pensez à vous baisser avant de sortir).

Quelques lapins vivent sur le côté et l'arrière de la ferme. Habituellement pas plus de 2 ou 3.

Dans le champ au Nord de la ferme elle-même, près du silo, il y a généralement un troupeau de cerfs errants. Leur présence dans un champ ouvert avec des amoncellements de neige épars (derrière lesquels un joueur peut s'accroupir) en fait un excellent lieu de chasse.

Sachez que ni le porche de la maison, ni la grange ouverte ne sont à l'abri de la faune.

Mode Histoire[]

la ferme n'est pas accessible avant de recevoir l'objectif "Quelque chose de précieux a été volé à Grey Mother. Trouvez-le et rendez-le-lui." Si le joueur se rend à cet endroit au préalable, la porte est verrouillée et aucune clé n'apparaît à proximité. Après le début de l'objectif, cependant, des taches de sang peuvent être vues menant à travers la cour jusqu'à la porte, qui est maintenant marquée d'une empreinte de main rouge sang. La porte est maintenant déverrouillée et la maison est accessible sans utiliser de clé.

Hobbs farm

En entrant dans la propriété pour la première fois, une cinématique commence où Mackenzie rencontre un Hobbs gravement blessé, un évadé du pénitencier fédéral de Blackrock, et reconnaît l'écharpe que l'autre homme utilise pour panser son bras comme celle d'Astrid. Hobbs révèle que lui, ainsi que d'autres prisonniers qui se sont échappés de la camionnette de transport, ont pris plusieurs résidents de Milton en otage et les ont enfermés dans une école. Les circonstances ont finalement conduit les criminels à incendier le bâtiment avec tout le monde à l'intérieur.

Par la suite, une bagarre avec Astrid a laissé Hobbs avec un couteau dans le côté. Il a cherché un abri dans la ferme et s'est effondré sur le canapé, trop affaibli par la douleur et les pertes de sang pour réagir avec violence ou mauvaise intention à l'arrivée du joueur.

Cette interaction culmine avec un choix: sortez le couteau du ventre de Hobbs pour essayer de le sauver; ou pousser l'arme plus profondément et mettre fin à sa vie. La clé de dépôt bancaire n° 15 se trouve dans un conteneur à côté de l'endroit où Hobbs est assis, et peut être obtenue après avoir terminé son dialogue.