Wiki The Long Dark
Advertisement
The-long-dark-reveals-escape-the-darkwalker-halloween-event-new-region-coming-december feature

Escape the Darkwalker est l'un des défis de The Long Dark. C'était à l'origine un événement d'Halloween d'une durée limitée pour 2020, remplaçant "4 jours de nuit", mais il s'est avéré si populaire que Hinterland a fini par l'ajouter comme l'un des défis permanents du jeu.

En mode "Escape the Darkwalker", la nuit est interminable et vous êtes traqué par une entité invisible et malveillante qui essaiera de vous détruire. Mettez de la distance entre vous et cette entité maléfique aussi longtemps que vous le pouvez. Une fois qu'il vous rattrapera, vous mourez. Les objectifs sont de survivre pendant autant de minutes en temps réel que possible tout en collectant des pages de journal au feu de camp vert de chaque région (indiqué sur chaque map de région).

Le Darkwalker ne peut pas être blessé, mais peut être ralenti à l'aide de glyphes de bombes de peintures spéciales, pour dissiper ou attirer temporairement l'entité.

N'importe quelle région du monde peut être sélectionnée pour commencer, mais après environ 30 minutes en temps réel, la région actuelle se remplira de brouillard toxique. Le brouillard toxique rend inutilisable la nourriture, les boissons (à part l'eau) et provoque une perte de condition constamment. Une fois que le brouillard s'installe, la région est impraticable. La stratégie se résumera à l'endroit où l'on voyage et à planifier ses déplacements à travers le monde.

Puisque l'entité ne peut pas être vue, il faut se fier à ce qui peut être entendu pour rester en vie. Écoutez les cris et les pas de l'entité et la façon dont la musique effrayante se développe à mesure qu'elle s'approche.

Le patch Escape the Darkwalker ajoute également deux nouveaux insignes de défis liés aux événements, un nouvel exploit "Darkwalker", ainsi que l'option "Nuit interminable" pour le mode de survie personnalisé.

Stratégie[]

Darkwalker-Blog-Featured-Img

Le Darkwalker est indestructible et invisible. Il poursuit constamment le joueur (en temps réel) dans toutes les régions, à l'intérieur, dans des véhicules et dans les mines / grottes. Il produit des signaux audio / musicaux basés sur la distance actuelle et se déplace à 2 mètres par seconde; cette vitesse augmente pour chaque note de journal collectée (jusqu'à 4m / s).

Les 15 premières minutes (en temps réel) d'un jeu sont une «période de répis» avant que le Darkwalker n'apparaisse.

  • À moins de 200 mètres la distance exacte du Darkwalker est indiquée sur l'interface utilisateur, et le joueur est affligé de l'affliction "Anxiété" qui empêche le sommeil et de "passer le temps" à moins qu'un glyphe de protection ne soit également présent. Si un glyphe de protection expire et que le Darkwalker est à moins de 200m, le joueur se réveillera immédiatement.
  • À moins de 50 mètres, l'affliction d'anxiété est remplacée par la «peur», ce qui entraîne une perte constante de condition lourde. La position exacte du Darkwalker peut être vue lorsque ses empreintes de pas deviennent visibles.
  • À une distance de 0, le Darkwalker devient visible et mange le joueur, le tuant instantanément.

Le brouillard toxique remplit une région entière instantanément et entièrement après que le joueur y ait passé 30 minutes dans le monde réel; les régions plus grandes / plus petites ont leurs minuteries de brouillard toxique ajustées en conséquence.

Le brouillard toxique gâte tous les aliments et les boissons (même les nourritures/boissons normalement impossible à détériorer comme une tasse de café) et la perte constante de conditions dans la région.

La progression actuelle du brouillard toxique est indiquée pour chaque région en la visualisant sur la carte; et un élément d'interface utilisateur pour la région actuelle si la progression est supérieure à 50%, devenant rouge en dessous de 2 minutes restantes.

Le brouillard toxique dans une région affecte également tous les aliments à l'intérieur, à l'extérieur, les carcasses d'animaux et tue tous les animaux sauvages.

La minuterie de brouillard toxique considère les mines / grottes comme faisant partie de leur région d'origine. (par exemple, la Mine de Charbon de Cinder Hills est considérée comme faisant partie de la carte Autoroute côtière). Le brouillard toxique remplira ces régions lorsqu'elles ou la minuterie de leur région rattachée sera atteinte.

La bombe de peinture est remplacée par la Bombe de peinture glyphe verte, qui crée des glyphes anti-Darkwalker au lieu de marques de peintures habituelles:

Glyphes
  • Leurre - le Darkwalker est attiré par un leurre à l'endroit ou le glyphe est dessiné (il détruira le leurre en l'atteignant). Un seul leurre peut être placé par région à la fois.
  • Protection - une zone qui protège le joueur à proximité pendant 2,5 heures (en jeu). Une seule protection peut être placée par région à la fois. Le darkwalker stoppera tout mouvement tant que le joueur est dans la zone.
  • Dissipation - une fois par partie, la progression du brouillard toxique d'une région peut être réduite de 50% (plus efficace si on l'utilise juste avant l'apparition du brouillard toxique).

Les bombes de peinture en aérosol glyphe sont toujours pleins et contiennent 4 charges au total.

Cet évènement est réglé sur le mode de difficulté voyageur et les exploits ne peuvent pas être utilisés pendant celui-ci.

Tous les animaux sauvages se comportent normalement, et les prédateurs n'apparaitront qu'après une période de répis de 24 heures (temps de jeu).

L'heure du jour est fixée en permanence à la nuit. Les aurores et les blizzards sont également désactivés. Cela rend le monde plus froid que la normale et la loupe et la lampe de poche seront inutiles.

Le joueur commence avec un sac de couchage, des vêtements aléatoires, de la nourriture, des médicaments et d'autres fournitures.

Toutes les cartes régionales sont entièrement explorables, mais les les lieux communs ne sont pas indiqués avant d'être découverts, cependant l'emplacement de chaque feu de camp vert est indiqué dans chaque grande région.

Chacune des 10 zones principales contient un «feu de camp vert», qui a une durée de vie illimitée et un glyphe de protection gratuit, une fois que ce glyphe est épuisé, le feu est éteint. Chaque feu de camp vert a toujours une page de journal unique, une bombe de peinture glyphe et quelques objets de haute qualité à côté. Une tasse de café se trouve aussi à proximité des feux de camp verts.

Grimper à la corde avec le Darkwalker à proximité est très dangereux, car il est plus rapide qu'un joueur qui escalade, surtout après que de nombreuses pages de journal ont été rassemblées et que sa vitesse est augmentée. Un glyphe de protection au début d'une montée ne protège que les premiers mètres, donc une longueur d'avance (ou un glyphe de leurre) peut sauver des vies.

Le badge de défi "Escape the Darkwalker - Deadly Dreamer Badge (2020)" et l'exploit "Darkwalker" ont les mêmes exigences: collecter 6 pages de journal en une seule fois et sont gagnés simultanément.

Astuces[]

  • Planifiez un itinéraire à l'avance. Choisissez une région de départ que vous connaissez et décidez d'un itinéraire vers le feu de camp vert local, puis vers la région suivante.
  • Le mouvement du Darkwalker et la minuterie de brouillard toxique sont tous deux basés sur le temps réel, et non sur le temps du jeu.
  • Continuez à bouger. Le brouillard toxique est mortel et une seule rune de dissipation (-50% du glyphe de progression du brouillard toxique) peut être utilisée par partie.
  • Minimisez le poids. Moins de poids signifie un mouvement plus rapide. Déposez les vêtements, les outils, les ressources et les excès de nourriture / boissons inutiles.
  • Dormez autant que possible. Plus l'indicateur de repos est élevé, plus le mouvement est rapide. Dormir est généralement sans danger si le Darkwalker n'est pas à proximité, car même en dormant pendant 10 heures, le temps réel ne s'écoule que pendant quelques secondes et le Darkwalker ne se déplace que de quelques mètres durant ce temps là.
  • Les glyphes de protection ne sont actifs que si le joueur est à proximité (vidant son compteur et changeant sa couleur du gris au blanc). Les glyphes de protection durent 2,5 heures (dans le jeu) et les feux de camp verts sont accompagnés d'un glyphe de protection gratuit.
  • le café, la boisson énergisante Go! et le stimulant d'urgence sont utiles pour échapper à des situations dangereuses, comme s'échapper d'une région avant l'arrivée du brouillard toxique. Les bandages sont également utiles pour traiter rapidement les entorses qui empêchent le sprint ou l'escalade à la corde.
  • Les fusées et les fusées nautiques sont efficaces pour éloigner les loups et les loups gris. Les revolvers et les pistolets de détresse sont également efficaces, mais plus lourds. Les fusils de chasse sont très lourds et donc moins intéressants. Le pistolet de détresse est particulièrement utile pour effrayer les ours et les élans.
  • Si vous êtes coincé dans un endroit étroit avec le Darkwalker bloquant la seule issue (par exemple à l'intérieur du «Barrage Carter Hydro »), placez une protection avec une bombe de peinture glyphe et passez du temps à proximité (2 heures maximum). L'entité s'éloignera souvent du chemin (tout en gardant la même distance) permettant de continuer.
  • Le Darkwalker devient beaucoup plus rapide pour chaque page de journal collectée, jusqu'à deux fois plus vite. Il commence plus lentement qu'un joueur marchant, mais finit par aller plus rapidement qu'un joueur épuisé ou surchargé une fois plusieurs notes récupérées, rendant le sprint obligatoire et le sommeil difficile. Cela rend les dernières pages du journal beaucoup plus dangereuses que les précédentes, en particulier les 2-3 dernières pages, pour les zones avec de longues ascensions de corde et des prédateurs comme la Vallée de la rivière calme.


Récompenses[]

 
Icône Nom Prérequis Bénéfice
Tenebre darkwalker
Escape the Darkwalker - Badge de ténèbres (2020) Survivre 60 minutes (en temps réel)en une seule partie de 'Escape the Darkwalker'. débloque ce badge de défis.
Reveur darkwalker
Escape the Darkwalker - Badge du rèveur redoutable (2020) Collecter 6 note de journal 'Escape the Darkwalker' en une seule partie. débloque ce badge de défis.
Badge feat nightWalker Darkwalker Collecter 6 note de journal 'Escape the Darkwalker' en une seule partie. débloque l'exploit Darkwalker. Vous êtes moins fatigué la nuit, mais plus fatigué le jour.
Advertisement