L'encombrement est une statistique de joueur qui représente la quantité totale de poids que le joueur peut porter (à ne pas confondre avec l'entravemant des vêtements affectant la stamina). Les joueurs peuvent voir le poids total des objets qu'ils transportent sur l'écran Sac à dos à partir du menu du jeu État. Cela inclura les objets qu’ils ont équipés ainsi que ceux qui sont dans l’inventaire. De nombreux articles pèsent des fractions de kilogramme, mais l’écran Sac à dos arrondi ce nombre à deux décimales.
Capacité de charge[]
La capacité normale de charge du joueur est de 30 kilogrammes. Cette capacité ne peut être augmentée qu'en équipant une sacoche en peau d'élan, le sac à dos technique ou en obtenant le buff bien nourri (ne pas devenir affamé pendant 3 jours).
Nom | Augmentation de la capacité d'encombrement | |
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Sacoche en peau d'élan | + 5 kilogrammes | |
Buff Bien nourri | + 5 kilogrammes | |
Sac à dos technique | + 5 kilogrammes |
Fatigue[]
La quantité d'objets que le personnage porte augmente le taux de fatigue. En outre, lorsque la fatigue atteint 50%, la capacité de charge commence à diminuer à un taux de 0,3 kg pour chaque pourcentage proche de 0. Les pénalités d’encombrement s’appliquent normalement. Une fois que l'état de fatigue «épuisé» est atteint, la limite pour porter sera égale à la moitié de la valeur normale (ou 15 kg). Le compteur de fatigue est principalement restauré avec le sommeil, et une fois que le joueur a récupéré au moins 50% de sa fatigue, (ce qui correspond à 6 heures de sommeil), la capacité de charge maximale est restaurée. Le café et la boisson énergisante GO! peuvent également offrir un léger soulagement par rapport à un indicateur de faible fatigue.
Surcharge[]
Poids supérieur à la capacité de charge |
Poids maximum | Effet |
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Charge deux fois moins lourde que le poids maximum selon la fatigue (à vérifier) | Consommation de calorie pendant le déplacement fortement diminuée | |
+0 kilogrammes | 30 kilogrammes |
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+10 kilogrammes | 40 kilogrammes |
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+20 kilogrammes | 50 kilogrammes |
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+30 kilogrammes | 60 kilogrammes |
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Inventaire (en cours de rédaction)[]
Maîtriser chaque gramme transporté dans son sac à dos est une part passive, mais centrale des activités du jeu. Cela demande des sacrifices et des prises de risques, mais la plupart du temps il faut chercher à partir le plus léger possible pour pouvoir mieux revenir totalement épuisé ou chargé, voir surchargé si c'est réellement nécessaire. Visez les 15kg, 20kg si bien nourris et 25kg avec un sac allégé.
Pour commencer, le plus rapide et efficace et de trier son sac par poids, et vérifier chaque catégorie pour arbitrer. Selon la situation certains choix standard peuvent être mauvais dans d'autres. A prendre en compte: le poids des vêtements. Par catégorie en jeu.
En cas de manque de nourriture, mais pas affamé, notamment en mode de difficulté élevé, visez la sous-charge. Cela rend facilement tenable le buff "bien nourris".
Indispensables[]
- Outils (environ 3860grammes):
- Sac de couchage: 1kg Pour la plupart des expéditions sans but précis, il est préférable de l'emporter
- Hachette ou Hachette improvisée 1,5/1,75kg (Combat contre loups, indispensable pour découpe de viande gelée, gain de productivité pour coupe de bois)
- Torche 150g & Fusée de détresse 250g
- Couteau de chasse ou Couteau improvisé 500/750g
- Nécessaire de couture 100g ou à défaut Matériel de pêche (pour vétéran en couture principalement)
- Pack feu
- A Allumettes en bois x12 maximum et ou 1 Allume feux (10g). Pas de Loupe ou d'Allumettes en carton pour les débutants, si pas d'aide type livre ou allume feu en inventaire.
- B Boîte de conserve recyclée : 150gramme 1 dans le meilleur état possible à greffer dans son sac à dos.
- C Pour les personnages débutants (lvl 1 & 2 en allumage): Fagotin x 3 (15g) + livre (500grammes)
- D Charbon de mine x1: 300g (légèreté, chaleur et durée en cas de coup de froid)
- Pack Santé
- A Bandage x 2 + 1 Tissu si les 1 des bandages est utilisé,+1 Vêtements léger de rechange, déchirable en 10min: pour faire 2 bandages,: Total 400g. On ne plaisante pas avec les bandages! Si vous n'en avez plus et que vous faites une hémorragie déchirez un de vos vêtements prendra 10min + 10min de confection de bandage: dans le feu de l'action c'est trop risqué.
- B Stimulant d'urgence x1 (100g) (: Ils ne serviront à rien bien rangé dans un placard.
- C Antiseptiques 1 dose (140 à 700grammes la bouteille) à écouler en 1er à cause de leur poids. A garder pour sa légèreté Mèche barbe de jupiter 10g
- D Antibiotiques x2 (20g) & ou préparation de reishi (5g). Moins urgent que le reste, si besoin de plus celà signifie retour immédiat à la base.
- E Tasse de café x1 (100g) & Boîte de café x3 (15g) Pour garder la forme, s'hydrater, se réchauffer et sprinter/escaler.
- F Thé aux cynorrhodons Pour se "réchauffer" avant tout s'hydrater et un petit apport de calorie.
- G Préparation aux écorces de bouleau. x1 ou plus: Pour se soigner (heal) lors de situation délicate et santé fragile.