l'élan (ou orignal) est un gros animal solitaire. Bien qu'il puisse apparaître dans n'importe quelle région, il ne se reproduit pas souvent et peut être difficile à trouver. Sa peau et sa viande sont utiles, mais l'élan est relativement agressif et peut causer de graves blessures lorsqu'il est provoqué.
Vue d'ensemble[]
L'élan est le plus gros et le plus coriace des gibiers herbivores et peut être très dangereux si un joueur le provoque. Son attitude et la plupart de ses mouvements ressemblent à ceux d'un cerf, mais un élan chargera le joueur s'il s'approche trop (un peu comme le comportement des ours). Avant de charger et de piétiner le joueur, l'élan adoptera une posture raide et menaçante et reniflera pour tenter d'intimider le joueur afin de le faire reculer.
Comportement[]
L'élan a trois postures: marcher, fuir et charger. Il se comporte de la même manière que les cerfs lorsqu'il se promènent, s'arrêtant parfois pour renifler le sol ou levant la tête pour écouter. L'élan ne chasse pas le joueur mais attaquera s'il est approché.
Les emplacements possibles pour l'élan sont marqués par des égratignures sur les arbres; les élans ne sont presque jamais loin de leurs zones marquées, bien qu'ils puissent disparaître pendant de longues périodes.
L'élan ne réagit pas à la présence d'autres animaux, mais les lapins, les cerfs et les loups fuiront l'élan. L'ours et l'élan passeront en fait l'un à côté de l'autre.
Hostilité[]
Les élans ont un rayon de détection dans lequel ils prennent conscience du joueur. Lorsque le joueur est dans le rayon, l'élan arrêtera de marcher et se tournera pour regarder le joueur, grognant et piétinant le sol en guise d'avertissement. Si le joueur ne parvient pas à quitter le rayon immédiatement, l'élan se lancera dans une attaque de charge contre le joueur, sauf en mode de difficulté Pèlerin, où il fuira à la place. Un élan chargera également immédiatement tout joueur qui tire un projectile ou attaque / tente de l'attaquer. Tout comme l'ours, l'élan ne chargera que s'il peut accéder à l'emplacement du joueur. Sinon, il s'enfuira.
Piétinement[]
Une fois assez proche du joueur, une lutte s'ensuit un peu comme la façon dont un ours mutile le joueur (vous ne pouvez pas riposter). Le joueur s'évanouira après. Au réveil, la vision sera troublée. Environ 10% à 50% de la condition physique seront perdus. L'élan sera toujours près du joueur au réveil mais ne chargera pas, à condition que le joueur fuit immédiatement la zone.
Côtes cassées[]
Les attaques d'élans attribuent une affliction unique: les côtes cassées, ce qui réduit la capacité de charge et réduit considérablement la stamina pendant 120 heures (dans le jeu) pendant que votre personnage guérit complètement, même avec un traitement.
Si votre personnage est à nouveau piétiné alors qu'il souffre déjà de côtes cassées, les afflictions ultérieures des côtes cassées prendront progressivement plus de temps à guérir.
Fuite[]
Les élans qui chargent ne sont pas découragés par les fusées, les torches, les coups de fusil ou les flèches. Les tirs du pistolet de détresse sont un des rares moyens de dissuasion efficaces. De plus, l'élan se retournera et fuira si aucun chemin navigable vers le joueur n'est disponible (par exemple, dans des espaces restreints comme une crevasse rocheuse ou une position élevée comme une formation rocheuse).
L'élan a peur du feu et se retournera avant de fuir.
Les pierres jetées par le joueur hors de la vue de l'élan le feront généralement fuir. Ceci est utile lorsqu'un élan bloque un chemin.
Les élans non provoqués fuient les coups de feu et les impacts de flèches proches.
Chasse[]
Contrairement aux autres animaux, l'élan ne saigne pas, ce qui peut rendre sa chasse plus difficile. Ils sont assez résistants, donc plusieurs coups sont souvent nécessaires. Il est possible de tuer un élan d'un seul coup, très probablement en touchant la tête, mais généralement, l'élan ne meurt pas avant d'avoir pris quatre coups avec n'importe quelle arme; Le fusil de chasse, l'arc de survie et le pistolet de détresse semblent tous aussi efficaces. Il est impossible de tuer l'élan sans arme à distance.
- Une technique pour chasser l'élan consiste à tirer un coup bien visé à distance et d'enchainrer les tirs au fur et à mesure que l'élan charge, en le tuant avant qu'il n'atteigne le joueur.
- Allumer un feu de camp avant d'engager un élan devrait fournir une protection adéquate pour éviter un piétinement. Inciter un élan à charger vers un emplacement de feu de camp peut offrir de bonnes opportunités à courte distance sans le risque réel de piétinement.
- Le pistolet de détresse est excellent pour endommager et effrayer un élan qui charge.
- Une autre façon est de trouver un cabanon de chasseurs, pas facilement accessible pour la bête, comme l'affleurement rocheux près de l'étang Pensif à la Vallée Charmante. Cependant, cette approche nécessite un niveau de compétence avec un fusil de chasse, car il s'agit probablement d'un ou de plusieurs coups de feu à longue distance. L'élan s'enfuit généralement sur une courte distance après le premier coup, mais revient quelques instants plus tard, permettant plusieurs coups.
- Chasser un élan avec un revolver nécessite beaucoup de munitions. Cependant, les tirs à la tête ont une chance de coup critique. Vous trouverez ci-dessous un exemple du nombre de munitions de revolver nécessaires pour tuer en mode de difficulté Voyageur. (Tête: 8, poitrine: 14, postérieur: 16, pattes: 16)
Carcasse[]
Une carcasse d'élan peut être récupérée pour une très grande quantité de viande d'élan riche en calories, ainsi qu'une peau d'élan et douze boyaux. L'énorme quantité de viande provenant d'un élan tué signifie que la récolte peut nécessiter plusieurs voyages pour transporter tous les quartiers / portions de viande récoltées.
Un élan se découpe en sept à neuf sacs (quartiers de viande) pesant jusqu'à 10 kilogrammes contenant chacun exactement la moitié de leur poids en viande récupérable. Le processus prend deux heures.
La peau d'élan peut être utilisée pour fabriquer une cape en peau d'élan - un manteau lourd, extrêmement imperméable et blindé - et une sacoche en peau d'élan, ce qui augmente la capacité de charge de 5 kg. Le joueur ne peut équiper qu'une seule sacoche à la fois. L'article n'offre aucun bonus de chaleur en soi, contrairement au seul autre accessoire, le cache-oreille en laine.
Localisations[]
L'élan peut vivre dans n'importe quelle grande région, mais reste relativement rare. Les élans apparaissent souvent puis disparaissent d'eux-mêmes. Il peut s'écouler plusieurs jours avant qu'ils ne reviennent dans la dernière zone ou on aura pu l'apercevoir.
Un joueur peut localiser les emplacements de vie d'un élan par des marques de rayures sur la base des troncs d'arbres dans une zone. En règle générale, plusieurs marques forment un anneau rugueux autour d'une zone d'apparition possible.
Autoroute côtière[]
- Village autour du Garage Quonset
Canyon des cendres[]
- Au nord, au dessus de la grotte du grimpeur (Stone shelf cave)
- A l'Ouest, pas loin de l'Antre du pêcheur
Crique Lugubre[]
- Au Nord des Washed out trailers (remorques délavées)
- À l'ouest de la grotte qui mène à Muskeg Morne
Lac Mystère[]
- À l'extérieur du barrage hydroélectrique Carter
- Près de la cabane du trappeur
- Près de l'étang sans nom
- À la cabane juste au nord de Unnamed Pond (si arbres marqués)
- Zone de chargement du train
Milton[]
- Bassin de Milton (si arbres marqués)
- Entre le pont de Spruce Falls et l'église Saint-Christophe dans la zone près de l'étang avec des lapins.
Voie ferrée détruite[]
- Près du pavillon de chasse
- Près du pont en bois menant au pavillon de chasse
Muskeg Morne[]
- Marsh Ridge
- Secteur sud-est près de l'igloo - les élans aiment se promener sur la glace fine
Mont Timberwolf[]
- Aile, près de Crystal Lake (si arbres marqués)
- Entre la cabane du montagnard et le train d'atterrissage (arbres marqués)
Vallée Charmante[]
- Près du Pont pensif (la cabane à pêche)
- Près de Lonely Homestead (propriété solitaire dans la foret de bouleaux près de la Grande grange)
Vallée de la Rivière Calme[]
- Près du lac Monolith (si arbres marqués)
- Dans la vallée près de la grotte de la vallée (si arbres marqués)
Site de désolation[]
- Près du camion de Matt
- Près de la grotte de l'ours au nord de Industrie Hibernia
- Près de l'église en pierre