Différent niveaux de difficulté sont disponibles en mode histoire. Par rapport au mode survie ils sont pondérés à la baisse par l'aspect temporaire des zones et des avantages tel que des foyers à durée illimité.
Cette page contient des spoilers potentiels
Prémisse[]
Le Dr Astrid Greenwood se présente de façon inattendue sur le lieu de travail du pilote de brousse William Mackenzie. Elle et Will ne se sont pas vus depuis des années et leur séparation ne s'est pas passée dans des circonstances idéales. Elle lui demande de l'emmener dans un petit village dans les montagnes. Il est tard le soir et le temps est mauvais. Elle refuse de lui dire pourquoi et quel est le contenu de la mallette verrouillée en métal qu'elle transporte. Ce dernier finit par accepter de l'emmener là bas, malgré les mauvaises conditions météos. Pendant le voyage, un événement géomagnétique se produit, accompagnée d'une Aurore Boréale, privant l'avion d'électricité, envoyant l'avion dans un ravin rocheux. Will se retrouve seul, blessé, dans l'obscurité à des températures glaciales, et sans aucun signe d'Astrid.
Missions[]
Do Not Go Gentle est le premier épisode du mode histoire Wintermute et se déroule en plusieurs missions:
Mémoires[]
Dans cette mission, Astrid rend visite à Will dans le hangar de Jackrabbit Remote Transport et lui demande de l'emmener à Great Bear Island. C'est une partie tutoriel pour apprendre les bases du jeu, ainsi que l'interface et les contrôles.
- Passer le temps.
- Vous avez froid. Allumez un feu.
- Explorez le hangar.
- Vous êtes fatigué. Faire une sieste.
- Répondre au téléphone.
- Préparez-vous à voler vers Great Bear Island.
- Chargez l'équipement d'Astrid dans l'avion.
- Sélectionnez un chargement supplémentaire (facultatif).
- Prenez votre parka.
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Bon à savoir[]
Le joueur doit charger l'équipement d'Astrid dans l'hydravion. La trappe de l'avion contient 15 kg. Le joueur doit charger le sac à dos et la mallette métallique d'Astrid, qui pèsent chacun 5 kg et se trouvent au bas des escaliers menant à l'avion. Cela laisse 5 kg d'espace au joueur pour ajouter l'une des trois options de chargement supplémentaires. Les options sont les suivantes: nourriture d'urgence, trousse de premiers soins et mallette de pistolet de détresse. Quelle que soit l'option chargée dans l'avion, elle sera disponible plus tard après le crash. Sélectionner la parka de Mackenzie après avoir chargé l'avion terminera la mission et commencera la prochaine cinématique.
Le Crash[]
- Survivez à la nuit.
- Dormez dans la grotte
- Recherchez Astrid.
- Cherchez des indices.
- Enquêter sur la maison.
Infos détaillées[]
Après s'être réveillé dans le ravin, le joueur doit stopper l'hémorragie en utilisant le bandage dans l'inventaire. Le bandage peut être appliqué en utilisant le menu radial, en accédant à l'onglet de premiers soins, puis en utilisant le bandage sur l'affliction de perte de sang. Si la perte de sang n'est pas arrêtée, le joueur continuera à perdre son état.
Le joueur doit ensuite se diriger vers la grotte, en récupérant une partie des matériaux éparpillés sur le chemin. Passer trop de temps à l'extérieur entraînera des gelures sur le joueur et une perte de condition. Briser des objets, tels que des branches en bâtons, est une activité qui accélère le temps, ce qui signifie que le temps passera rapidement et donc l'état du joueur peut s'épuiser plus rapidement.
Une fois dans la grotte, le joueur doit allumer un feu. Cela peut être fait en activant à nouveau le menu radial, en naviguant vers l'onglet "Camp" et en sélectionnant l'option "feu". Une fois le feu démarré avec succès, le joueur peut sélectionner le tas de mousse sur le sol de la grotte pour dormir.
Le lendemain matin, le joueur peut quitter le ravin en remontant l'arbre tombé puis en grimpant parmis les racines de cynorrhodons. Au sommet, le joueur dépassera l'avion écrasé de Mackenzie. Sous l'avion se trouve la Parka de Mackenzie, un sac de couchage et la mallette de Mackenzie. Plus loin le long de la falaise, les fournitures supplémentaires choisies par le joueur lors de la mission précédente se trouveront sur le terrain. Le joueur passe ensuite devant la tour radio.
Mackenzie remarquera la maison Milton avec de la fumée sortant de la cheminée. En approchant de la maison, il y a un hangar avec un prisonnier mort. Une hachette peut se trouver au-dessus de la boîte à outils. Entrer dans la maison lancera la prochaine mission.
Grey Mother[]
- Trouvez des fournitures pour aider à garder Grey Mother en vie.
- Remplissez le bac à bois de la Grey Mother à l'extérieur (valeur 12 jours).
- Stockez le réfrigérateur de la Grey Mother avec de la nourriture (8000 calories.
- Vérifiez la station-service pour plus de fournitures.
- Grey Mother pense que quelque chose s'est passé dans le tunnel menant de Milton. Enquêter.
- Quelque chose de précieux a été volé à Grey Mother. Trouvez-le et retournez-le-lui.
- Rechercher dans la ferme de Paradise Meadows une clé de coffre fort (détails ci dessous).
- Récupérer le contenu du coffre-fort auprès de la banque.
Infos concernant le coffre fort[]
Lorsque le joueur reviendra auprès de Grey Mother, elle demandera à Mackenzie de regarder à la ferme Paradise Meadows pour obtenir une clé de dépôt. Avant de partir, dans la cheminée, il y aura de la soupe que Grey Mother a préparée.
Lorsque le joueur entre dans la ferme, Hobbs est assis sur le banc. Le joueur devra décider de sauver Hobbs en sortant le couteau de la plaie ou d'enfoncer le couteau et de le tuer. La décision n'aura pas d'effet sur le scénario, mais changera les dialogues ultérieurs avec Mathusalem. À côté de Hobbs, sur le banc se trouve une boîte avec la clé du coffre-fort de Grey Mother. Un pied de biche gît sur le sol.
Le joueur doit alors se rendre à la Milton Credit Union (la banque) et ouvrir le coffre-fort. Pour ouvrir le coffre-fort, le joueur aura besoin du code du coffre-fort. D'abord, allez au bureau du directeur de Milton Credit Union et ouvrez le tiroir du milieu du bureau. A l'intérieur se trouve une clé qui ouvrira la maison du directeur de banque. Le tiroir de la table de chevet dans la chambre de la maison du directeur contiendra une note avec le code du coffre-fort. Retournez à la banque et ouvrez le coffre-fort en utilisant le code de la note. La note peut être consultée en affichant le journal. Ouvrez la boîte n ° 15 et prenez le coffre-fort de Grey Mother. Retournez voir Grey Mother. Cela débloquera la mission facultative Une Dernière Chose et lancera immédiatement la prochaine mission principale, Paradis Perdu.
Paradis Perdu[]
- Récupérez le matériel d'escalade dans le coffre de Lily.
- Trouvez la zone d'escalade à la périphérie de Milton.
- Trouvez votre chemin à travers les montagnes.
Infos détaillées[]
Commencez par récupérer le matériel d'escalade de Lily, situé dans le coffre à l'étage de sa chambre. La carte sera mise à jour et marquera un emplacement dans l'aire de pique-nique à l'extérieur de Milton (après la station essence). Rendez-vous là lorsque vous êtes prêt et recherchez le pic rocheux pour fixer la corde d'escalade près du rebord. Déployez la corde d'escalade et descendez. Le joueur ne peut pas descendre lorsqu'il est surchargé, alors reposez-vous au préalable pour être en capacité de poids maximale. Le joueur tombera toujours sur les derniers mètres. En bas, le joueur rencontrera Mathusalem. Continuez à explorer et trouvez une corde remontant une autre paroi rocheuse de l'autre côté de la vallée. Porter trop de poids entraînera une perte d'endurance plus rapide du joueur. Une exploration plus approfondie conduira à une grotte menant à travers les montagnes. Explorez la grotte, reposez-vous et mangez si nécessaire. Une fois que le joueur quitte l'autre extrémité de la grotte, une courte cinématique commencera. Mackenzie voit immédiatement un homme attaqué par un ours. Tout près sur la neige est le fusil de l'homme. Mackenzie le prend, vise et tire. Ceci conclut l'épisode 1.
Le joueur a la possibilité de poursuivre la première mission de l'épisode 2, Luminance Fugue.