Wiki The Long Dark
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Last propsect

La mine de Dernier Espoir est une zone de la région de Blackrock, située au coin nord-est de Blackrock, à l'extrémité ouest du Pont aux Mules.

Vue d'ensemble[]

C'est une mine d'or abandonnée contenant un gaz suffocant par endroits.

The Detonators

Mode Histoire[]

Last Prospect est un lieu clé dans la mission "Les Détonateurs", de l'épisode 4 : Fury, then Silence. La mine d'or de Dernier Espoir est une mine d'or abandonnée située dans les montagnes du coin nord-est de la région de Blackrock. Pour y arriver en mode histoire, les joueurs peuvent voyager vers le nord le long du côté est de la carte sur la route, puis traverser un ravin par le Ponts aux Mules pour atteindre l'une des deux entrées. La deuxième entrée de la zone nécessite que le joueur fasse deux ascensions à la corde depuis le fond du ravin qui traverse le centre de la région.

Mode Survie[]

En mode Survie, il n'y a qu'un accès possible car le Pont aux mules est cassé. Le joueur doit se préparer à deux ascensions à la corde depuis le fond du ravin qui traverse le centre de la région pour accèder à la mine. On trouve dans cette mine le code du clavier de la porte de l'atelier de la prison de Blackrock, ainsi que des pétaradeurs qui, une fois ramassés, donnent au joueur le plan pour les fabriquer à l'établi à munitions.

Du fait qu'elle contient des bruiteurs + le plan pour fabriquer les pétaradeurs, ainsi que le code d'accès à l'atelier de la prison, la mine est une visite incontournable pour tous les joueurs séjournant à Blackrock à long terme.

Se déplacer dans la mine[]

Last propsect 1

Un des ascensseurs à manivelle de la mine

Une fois là-bas, le joueur peut entrer dans la mine, et doit prévoir une source de lumière pour la traversée. Voyager plus profondément dans la mine amènera le joueur à un ascenseur actionné manuellement par une manivelle trouvée sur une caisse à proximité. La manivelle pèse 1 kg en mode Survie, mais ne pèse rien en Wintermute (Mode Histoire). L'ascenseur peut être utilisé pour atteindre le niveau le plus bas de la mine, où le joueur devra alors faire face à un gaz empoisonné et à l'étouffement.

En mode Histoire, il y a plusieurs sections avec du gaz suffocant et des minuteries courtes, et le joueur devra éliminer les sections de gaz en ouvrant les vannes d'air pour progresser. En mode Survie, il n'y a qu'une longue section avec du gaz suffocant: le timer est plutôt long pour cette partie, afin de compenser l'aspect de Mort permanente, propre au mode Survie. Cependant, les joueurs pourront sprinter si ils le veulent afin de traverser cette section en toute sécurité. Une fois que le joueur atteint l'étage central de la mine, il peut revenir par un ascenseur différent et éviter de faire un aller-retour dans le gaz suffocant.

Etouffement[]

Le risque d'étouffement est un nouveau statut introduit dans la mission Les Détonateurs du Mode Histoire. Il réapparaît ensuite dans la mission "Donner" sous forme de fumée toxique, et fait une apparition en mode Survie dans la zone la plus profonde de la mine de Dernier Espoit. Lorsque vous entrez dans une zone de gaz ou de fumée toxique, une minuterie apparaîtra au-dessus des barres d'état dans le coin inférieur gauche de l'écran, et la vision du joueur commencera à se brouiller. Si le chronomètre atteint zéro alors que le joueur est encore dans une zone de gaz ou de fumée, le joueur mourra immédiatement, quelle que soit sa condition. En atteignant l'air pur, l'état sera effacé et la minuterie disparaîtra. Dans la mine, ce risque apparaît lorsque le joueur entre dans une zone de gaz suffocant.

En mode survie, il y a amplement le temps pour traverser le gaz, tant que le joueur n'est pas encombré et peut sprinter la plupart du temps, si ce n'est tout le chemin. L'utilisation d'un Stimulant d'urgence ou une Boisson énergisante GO! peut aider si la vitesse est un problème.

Ressources[]

Au dernier étage, où les deux entrées de la mine se rejoignent, il y a un placard à provisions qui contient des ressources précieuses. En mode Histoire, le placard est verrouillé et oblige le joueur à trouver des indices laissés par les Forest Talkers tout au long de la mine. En mode Survie, c'est là que se trouvent les pétaradeurs. Ramasser un pétaradeur débloquera le plan de fabrication, permettant au joueur de créer le sien.

Si le joueur voyage profondément dans la mine et brave le gaz toxique pour atteindre le deuxième étage, il sera récompensé par une note contenant le code clé de la porte de l'atelier à la prison. Tout comme pour la Crique Lugubre, le joueur doit récupérer cette note et attendre une aurore avant de pouvoir ouvrir la porte. Une fois cette porte ouverte une fois, elle peut être ouverte et fermée librement. L'atelier, tout comme celui de la Crique Lugubre, contient à la fois un Établi à munitions et une fraiseuse. Alors que la fraiseuse nécessite une aurore pour être utilisée, l'Établi à munitions peut être utilisé à tout moment. Contrairement à la Crique Lugubre, une montée de corde n'est pas nécessaire pour atteindre l'établi à munitions, ce qui permet aux joueurs d'y trimballer des matériaux avec une plus grande facilité. Cet établi à munitions étant plus facile d'accès, on peut l'utiliser avec des batteries de voiture facilement disponibles pour récolter du plomb et le taux d'apparition de poudre à canon reste élevé dans toute la région. Il est facile d'atteindre le niveau 5 de la compétence Fabrication de munitions et de fabriquer un approvisionnement en munitions.

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