Wiki The Long Dark
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Episode 3

Cette page contient des spoilers potentiels

Crossroads Elegy est le troisième épisode de l'histoire de The Long Dark, après l'épisode 2: Luminance Fugue. S'ensuite l'épisode 4: Fury, Then Silence.

L'épisode se déroule entièrement dans la région de la Vallée Charmante.

Missions principales[]

Troisième épisode du mode histoire Wintermute ou l'on incarne Astrid Greenwood. Cet épisode se déroule en plusieurs missions principales et missions secondaires:

Trauma[]

Holly Molly

Trauma est la première mission de l'épisode 3 de l'histoire. Dans cette mission, Astrid rencontre Molly qui lui raconte sa situation, son histoire et ses doutes.

  • Ferme de Molly.
    • Recherchez des indices qui pourraient vous en dire plus sur Molly (x3)
    • Répondez au téléphone
  • Molly a téléphoné depuis sa grange et elle a besoin de votre aide.
    • Trouvez la clé sous le vase
    • Entrez dans le sous-sol
    • Trouvez les munitions du fusil de Molly
    • Quittez le sous-sol
    • Suivez les piquets reliés par des cordes dans le blizzard jusqu'à la grange de Molly
  • Trouvez quelqu'un qui peut vous guider hors de la Vallée Charmante.
    • Trouvez Thomson's Crossing
    • Enquêter sur la salle communautaire

Pas à pas[]

L'épisode commence à la ferme de la Vallée Charmante avec une cinématique. Lorsque Molly quitte la maison, Astrid est libre d'explorer la ferme. Le joueur doit trouver trois indices: un fusil cassé, une photo sur une table dans le bureau et un morceau de tissu orange déchiré dans la salle de bain à l'étage. Une fois les trois trouvés, le téléphone du premier étage sonnera. Quand Astrid le prend, Molly l'informe qu'elle est à la grange et a besoin de son aide. La clé pour ouvrir le sous-sol est située sous le vase. À l'intérieur du sous-sol, le joueur doit ouvrir l'armoire des armes à feu et sortir le revolver, les munitions de revolver et les munitions de fusil. Il y a une deuxième sortie au sous-sol qui mène directement à l'extérieur par une porte. Dehors, il y a une corde et des poteaux qui mènent à droite. Suivez la ligne jusqu'à la ferme de Molly. Un groupe de loups gris encerclera la grange et devra être abattu ou mis en fuite. Entrez dans la grange et prenez l'appel téléphonique de Molly.

Quittez la grange et dirigez-vous vers la route. Allez à gauche sur la route et suivez-la à travers Heartbreak Bridge et Contemplation Bridge jusqu'à Thomson's Crossing. Entrez dans la salle communautaire et parlez au Père Thomas pour passer au chapitre 2: Étoile filante.

Etoile filante[]

Fallen-Star

C'est la deuxième mission de l'épisode 3 du mode histoire. Dans cette mission, Astrid rencontre le père Thomas et en apprend plus sur ce qui s'est passé dans ce petit patelin.

  • Vérifiez l'état de santé des survivants dans la salle communautaire (x6)
  • Parlez au père Thomas
  • Localisez l'avion de ligne crashé
  • Trouver de l'insuline pour Dimitri
  • Trouver les noms des passagers (x10)
  • Amenez Gwen à la salle communautaire
  • Placer Gwen dans un lit inoccupé
  • Administrer de l'insuline à Dimitri
  • Cartes d'identité sur le retour (x12)
  • Parlez au père Thomas

Mission en détail[]

Cette mission commence dans la salle communautaire. Allez voir tous les survivants dans le hall et diagnostiquez-le. La plupart des survivants souffriront d'hypothermie ou de commotions cérébrales et n'auront pas besoin de traitement. D'autres peuvent être traités en utilisant des fournitures médicales de l'inventaire du joueur. Le survivant Dimitri aura besoin d'insuline, qui fera l'objet d'une tâche ultérieure. Parlez au père Thomas après avoir diagnostiqué les six survivants.

Quittez la salle communautaire et dirigez-vous vers le site du crash. La façon la plus simple de l'atteindre est de suivre la route qui longe le côté droit de la carte du jeu. En arrivant à l'avion, entrez dans l'avion par la porte à gauche près du cockpit. Continuez à travers la section centrale de l'avion et laissez vous chuter une fois arrivé à l'avant de l'appareil. Notez qu'il n'est pas possible de revenir une fois que vous vous êtes laissé tombé.

Il y aura neuf corps éparpillés derrière la section avant. Fouillez chaque corps et prenez leur cartes d'identités. De plus, l'insuline de Dimitri sera dans une des valises. Beaucoup d'autres valises auront des vêtements. Des repas de l'avion - poulet ou végétarien sont dispersés sur le sol.

Au sommet de la colline, une survivante nommée Gwen est coincée sous un siège. Retirez le siège au-dessus d'elle et diagnostiquez ses blessures. Gwen a sa propre condition (santé) ainsi que ses besoins en chaleur et en hydratation. Son état diminuera si elle est attaquée par des loups ou si l'un de ses besoins est entièrement épuisé. Le joueur peut répondre au besoin de chaleur de Gwen en la plaçant près d'un feu ou à l'intérieur, et peut répondre à son besoin de soif en utilisant l'interface de "diagnostic" pour lui donner de l'eau potable. L'état de Gwen s'améliorera tant que ses besoins seront satisfaits.

Redescendez la colline, mais tournez vers la droite. Le chemin par lequel le joueur est entré dans la zone (en passant par l'avion) sera bloqué. Au bas de la colline sur la droite se trouve une petite grotte qui sera un bon endroit pour dormir ou faire un feu de camp. Continuer vers la droite est le seul moyen de sortir de la zone. Le joueur traversera un pont d'arbre tombé et descendra une colline jusqu'à une maison brûlée. Molly appellera le téléphone de cette maison calcinée.

Ramenez Gwen à la salle communautaire et placez-la sur un lit inoccupé. Méfiez-vous des loups. Gwen doit être placée au sol avant de pouvoir dégainer une arme ou interagir avec des objets. Gwen n'encombrera pas la capacité de charge du joueur. Parlez aux 12 survivants déjà dans la salle, puis parlez au père Thomas

Clarifications de la quantité des cartes d'identité. Une certaine confusion a été causée par le nombre de pièces d'identité requises par le journal.

Lors de l'accident d'avion, Astrid doit obtenir 10 cartes d'identité:

  • 9 cartes d'identité des cadavres éparpillés derrière l'avion.
  • 1 carte d'identité de Gwen. La carte d'identité (G. Russel) sera automatiquement trouvée à la fin de la cinématique.
  • Les cartes d'identité peuvent être obtenues dans n'importe quel ordre.

Après son retour à la salle communautaire, le journal dit de "rendre" 12 pièces d'identité. Ce que cela signifie vraiment, c'est que le joueur doit parler aux 12 survivants dans la salle. Les 12 survivants sont dans des sacs de couchage. De ces 12 survivants:

  • 9 seront informés que le membre de leur famille n'est pas venu. (Cela correspond aux 9 cadavres dont Astrid a pris les pièces d'identité lors de l'accident)
  • 3 seront informés que le membre de leur famille est introuvable (cela correspond aux 3 noms non portés sur le manifeste des passagers).

La tempête arrive[]

Remaining survivor3

C'est la troisième mission de l'épisode 3 du mode l'histoire. Dans cette mission, Astrid doit trouver les survivants restants et leur trouver de la nourriture, eau, bois de chauffage etc... à stocker dans la salle communautaire pour survivre pendant le blizzard.

  • Localiser et renvoyer les survivants disparus
  • Retourner les survivants à la salle communautaire (x3)
  • Ajoutez de quoi survivre au rangement de la cuisine du hall
  • (x8) Antiseptique / Pansement barbe de vieillard
  • (x16000) Calories provenant des aliments ou des boissons
  • (x48) Heures de bois de chauffage ou autre combustible
  • (x10) Bandages
  • (x2) Litres de kérosène
  • (x8) Antibiotiques / reishi préparé
  • (x1) Pistolet de détresse
  • (x4) obus de pistolet de détresse
  • Rechercher dans les caches de Joplin des fournitures supplémentaires (facultatif)
  • Parlez au père Thomas

Remarque:

Les quantités ci-dessus correspondent à celles de la difficulté Survivant Capable (moyen). En mode Histoire Difficile, le matériel de survie nécessaire augmente d'environ 20-25%.

Récapitulatif détaillé[]

La mission commence dans la salle communautaire et est divisée en deux parties: trouver et ramener trois survivants et approvisionner la cuisine de la salle communautire en prévision d'un blizzard.

Retour des survivants[]

Il y a trois survivants au crash de la Vallée Charmante. Pour trouver un survivant, voyagez dans le rayon indiqué sur la carte du joueur. Une fois à l'intérieur du rayon, le joueur peut lancer une fusée éclairante dans le ciel avec un pistolet de détresse. Quelques secondes plus tard, le survivant lancera une fusée éclairante dans le ciel, alertant le joueur de sa position. Si le survivant ne peut toujours pas être trouvé, une deuxième fusée éclairante peut être tirée et le survivant répondra.

Chaque survivant est retrouvé allongé à côté d'un feu de camp. Ce feu de camp sera un "feu infini", ce qui signifie qu'il ne s'éteindra jamais. Cela peut en faire un endroit utile pour passer la nuit ou faire cuire des aliments.

Chaque survivant doit être ramené à la salle communautaire. Ces survivants ont la même mécanique que Gwen. Par exemple, ils ont des besoins en matière de santé ainsi que de chaleur et d'hydratation. La condition physique du survivant diminuera s'il est attaqué par des loups ou si l'un de ses besoins est épuisé. Le joueur peut répondre au besoin de chaleur d'un survivant en le plaçant près d'un feu ou à l'intérieur, et peut répondre à son besoin de soif en utilisant l'interface de «diagnostic» pour donner de l'eau potable. L'état du survivant s'améliorera tant que ses besoins seront satisfaits.

Stocker dans la cuisine[]

À l'intérieur de la cuisine se trouve un grand placard, avec une interface unique qui affiche la même liste que le journal. Les articles placés dans le placard seront notés dans la progression vers le montant nécessaire. Les articles peuvent être ajoutés et retirés du placard à volonté jusqu'à ce que toutes les quantités nécessaires soient insérées. À ce stade, il n'est plus possible d'ajouter ou de supprimer des éléments de l'armoire. Remarque: si des quantités supplémentaires d'un type d'objet se trouvent dans le placard au moment de terminer la tâche, le joueur ne peut plus les retirer. Pour cette raison, il est sage de garder tous les denrées supplémentaires à l'extérieur du placard, que ce soit au sol ou dans d'autres armoires.

Conséquences[]

Cinder Hill Coal Mine Story

C'est la quatrième et dernière mission de l'épisode 3 du mode histoire. Dans cette mission, Astrid se prépare à quitter la Vallée Charmante, en route vers la ville de Perseverance Mills.

  • Quittez la salle communautaire
  • Allez à Signal Hill
  • Utilisez la radio
  • Entrez dans la mine et quittez Vallée Charmante. Une fois entré dans la mine, vous ne pourrez plus retourner à Vallée Charmante
  • Trouvez un moyen de traverser les tunnels de mine
  • Essayez l'ascenseur
  • Trouver un moyen de réparer l'ascenseur
    • Échangez les fusibles grillés avec des remplacements (x3)
  • Utilisez l'ascenseur
Map-AuroraMine-EP3-

Map détaillée de la mine de charbon

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