Wiki The Long Dark
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Crique Lugubre est la dixième carte à être ajoutée dans The Long Dark. Elle a été publiée dans la mise à jour "Errant Pilgrim" en décembre 2019. La région se connecte au Muskeg Morne et au Ravin. On ne peut cependant pas remonter vers le Ravin, seulement en descendre, sans avoir attaché une corde d'escalade depuis le haut de la falaise au préalable.


Vue d'ensemble[]

C'est la première région à abriter des loups gris en mode Survie. Cette zone possède de nombreuses autres caractéristiques uniques, dont deux postes de travail uniques: la fraiseuse et l'établi à munitions. La région peut également fournir un lieu d'apparition pour le pistolet de détresse (au sommet du phare en ruine) et une porte activée par code digital (similaire à celle présentée dans les épisodes 1 et 2 avec le barrage Carter).

Initialement, certaines parties de la carte ne sont accessibles qu'en entrant dans la région depuis Le Ravin. Après avoir accédé à cette zone la première fois, le joueur a la possibilité de poser une corde d'escalade.


La conserverie de sardines[]

Cette région industrielle est basée autour des restes en ruine de la conserverie Last Resort (de la renommée de la sardine en boite du même nom). L'équipement spécialisé de la conserverie offre la possibilité de réparer des armes abîmées et de fabriquer de nouvelles munitions tout en développant la compétence fabrication de munitions; accéder à cet équipement nécessite de prendre des risques avec une faune particulièrement agressive et hostile et des conditions météorologiques difficiles.

La partie principale de la conserverie est accessible depuis trois endroits: un à l'avant, un à l'arrière et un près de la côte. En entrant par l'avant près de la petite guérite, le joueur doit être préparé à rencontrer une meute de loups gris patrouillant dans la zone; essayer d'éviter une rencontre est presque vain. Une autre entrée à l'arrière du bâtiment est située près d'une petite remise avec un tracteur non accessible. Les loups gris sont également communs ici, et les lieux sont peu abrités. La troisième entrée est accessible par la côte. Si vous suivez la grille le long de l'eau glacée, vous trouverez une clôture cassée.

Dans la conserverie de sardines se trouve la salle renfermant l'établi à munitions et la fraiseuse. La porte de cette salle ne peut être ouverte qu'avec un code trouvable sur une note (il faut trouver la note près de l'antenne radio en venant du ravin, même en connaissant le code, cela ne servira à rien, le jeu ne vous laissera pas entrer). Puis activer la porte électronique avec le code pendant une aurore boréale.

Abris[]

Crique lubre detail

La crique lugubre a assez peu d'abris, sans parler de maisons sûres. Il existe probablement deux structures accessibles qui pourraient en fait servir de bons refuges: la première est le bungalow des travailleurs de la conserverie. L'un des quatre bâtiments à cet endroit a un lit, une cheminée et des rangements. Certaines espèces sauvages vivent à proximité, comme un lapin et des cerfs près du phare déchu. Un autre refuge est une petite cabane située dans un coin isolé de la carte. Elle contient un grill, un lit et des meubles de stockage suffisants. Certains cerfs et lapins seront à proximité, ainsi que des cynorrhodons et un loup occasionnel.

Emplacements[]

C'est une carte modérément grande. Elle n'a cependant pas beaucoup d'endroits abrités, ce qui la rend difficile même pour les survivants qualifiés.

Astuces[]

Delta Gelé
  • Pour ceux qui veulent débloquer le succès Cartographe Assidu, vous risquez d'avoir un souci pour débloquer le lieu Delta Gelé (en plein centre de la map). Pour y remédier, il faudra vous rendre sous la cabane de chasseur (celle proche de la carcasse d'élan), et dessiner avec un charbon de bois une fois que vous êtes à l'extrême pointe sud de la petite île. Cela fera apparaitre le texte "Delta gelé" se trouvant en plein milieu de la crique te débloquera le lieu pour le succès.
  • On peut très bien passer au travers des broussailles pour se rendre sur le Chemin de montagne secret sans avoir besoin de hachette. Il suffit de passer sur la droite des broussailles et zigzaguer sur la gauche. Cette astuce peut servir pour le difficile défi Le Sommeil des Morts.

Galerie[]

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