Le craft dans The Long Dark devient de plus en plus important si la difficulté est élevée en mode Survie. Il reste relativement anecdotique en mode Histoire normal. En effet en Traqueur ou Intrus, le temps se refroidi sur le long terme, et les bons objets sont relativement rares, poussant le joueur à fabriquer lui-même certains outils ou vêtements, parfois à l'aide d'un Établi et de certains matériaux.
Consommables[]
Les consommables permettent essentiellement de créer des préparations pour les premiers secours ou obtenir du petit bois quand on n'a rien sous la main pour démarrer un feu.
Objet | Matériaux | Temps | Préparation pour |
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Fagotin (2) | bâton ou journaux ou pile de papiers | 05 min | Fagotin (petit bois pour allumer un feu) |
Cynorrhodons préparés | 24 cynorrhodons | 15 min | Thé de cynorrhodons |
Écorce de bouleau préparée | 2 écorces de bouleau | 05 min | Thé aux écorces de bouleau |
Mèche barbe de Jupiter | 3 barbes de Jupiter | 15 min | Mèche barbe de Jupiter (pansement antiseptique) |
Bandage (2) | Tissu | 10 min | Bandage |
Reishi préparés | 2 reishis | 15 min | Thé au reishi |
Outils[]
Les outils peuvent sauver la mise du joueur sur une partie à long terme. D'autant plus que si il joue en mode Survie en Intrus, il ne pourra pas trouver de hachette, de couteau de chasse, ni d'armes (à part le pistolet de détresse). Il devra donc se confectionner une hachette improvisée, un couteau improvisé et éventuellement des flèches (à l'aide d'un marteau dans une forge) ainsi qu'un arc de survie si il veut chasser.
On peut dorénavant récupérer ses douilles de balles afin de fabriquer de nouvelles cartouches grâce à l'établi à munitions situé dans la Crique Lugubre ou dans la prison de la région de Blackrock.
Vêtements[]
Les vêtements sont relativement longs à crafter, mais peuvent faire la différence dans une partie longue de survie en mode Traqueur ou Intrus.
Toutes les peaux et boyaux devront avoir été séchés au préalable (compter environ 3 jours dans un lieu abrité).
Vêtement / Objet | Matériaux nécessaires | Établi | Temps | Réparation |
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Bottes en peau de cerf | 2 peaux de cerf, 4 boyaux, kit[1] | Oui | 12,5h/20h | peau de cerf, boyau |
Cape en peau d'élan | peau d'élan, 4 boyaux, couteau de chasse[2] | Oui | 16,6h | peau d'élan, 2 boyaux |
Chapeau en peau de lapin | 3 peaux de lapins, boyau, kit[1] | Oui | 3,5h/5,6h | peau de lapin, boyau |
Couvre-chef improvisé | 2 tissus, kit[1] | Non | 30 min | tissu |
Gants improvisés | 4 tissus, kit[1] | Non | 37 min | tissu |
Manteau en peau d'ours | 2 peaux d'ours, 4 boyaux, couteau de chasse[2] | Oui | 30h | peau d'ours, 2 boyaux |
Manteau en peau de loup | 4 peaux de loups, 4 boyaux, couteau de chasse[2] | Oui | 25 h | peau de loup, boyau |
Moufles en peau de lapin | 4 peaux de lapins, 2 boyaux, kit[1] | Oui | 5h/8 h | peau de lapin, boyau |
Pantalon en peau de cerf | 3 peaux de cerf, 4 boyaux, kit[1] | Oui | 12,5h/20h | peau de cerf, boyau |
Sac de couchage en peau d'ours | 2 peaux d'ours, 5 tissus, 6 boyaux, couteau de chasse[2] | Oui | 17,5h | tissu, peau d'ours |
Sacoche en peau d'élan | Peau d'élan, 2 boyaux, kit[1] | Oui | 10 h | cuir séché |
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 et 1,6 L'indication "kit" signifie qu'il faudra soit un nécessaire de couture soit un matériel de pêche pour crafter le vêtement. Le temps de réparation est d'environ 1/15 ème du temps de fabrication du vêtement. Un temps de réparation plus long est à compter pour les gants improvisés et le couvre-chef improvisé (entre 20 et 30 min in-game).
- ↑ 2,0 2,1 2,2 et 2,3 A défaut d'avoir un couteau de chasse, on peut utiliser le couteau improvisé, la hachette ou hachette improvisée qui prennent plus de temps