La Cour de Maintenance est un emplacement important de la zone de la Voie Ferrée Détruite contenant une forge.
Vue d'ensemble[]
La Cour de Maintenance se compose d'un bâtiment, d'un grand espace extérieur et de quelques dépendances partiellement ouvertes, toutes principalement fermées par une clôture grillagée. Autour du bâtiment principal de type entrepôt se trouvent divers matériaux et véhicules industriels. Il y a plein de caisses et de palettes dans la cour. Le bâtiment principal abrite une camionnette partiellement démontée sur un ascenseur, de nombreux conteneurs et un lit, ainsi qu'un établi. Une petite guérite se trouve près de l'entrée principale de la cour.
Zone du Chantier[]
Le chantier d'entretien est une bâtisse sûre appropriée, car il y a un baril à feu, un établi et un lit à l'intérieur, ainsi que beaucoup de stockage et de matériaux à récupérer. Il y a aussi un espace de bureau relativement abrité attaché sur le côté de l'entrepôt principal. Il contient un lit et garde les prédateurs à distance, mais il est partiellement ouvert sur l'extérieur et n'a pas d'écran de chargement à l'entrée. Si le joueur est habillé chaudement, cela peut être un endroit convenable pour dormir
La forge ici est l'un des seuls endroits du jeu où vous pouvez créer des objets qui nécessitent une contrefaçon (les deux autres forges se trouvent à la Propriété de la Famille Old Spence à Muskeg Morne et au Riken au Site de Désolation). La température du four doit être élevée au-dessus de 150 °C en utilisant du charbon avant de pouvoir utiliser la forge. Heureusement, des morceaux de charbon sont déjà éparpillés. Un marteau lourd, qui doit être amené d'ailleurs, est également nécessaire, ainsi que de la ferraille et du tissu.
La cour est également relativement proche du Pavillon de Chasse, elle peut donc constituer un bon point de repos sur le chemin de la montagne.
Cependant, même avec ces avantages, l'emplacement peut être dangereux; des loups patrouillent à l'avant et à l'arrière de la cour, donc les allées et venues peuvent être gênantes en début de partie. Il y a aussi quelques fils électriques à l'intérieur de l'entrepôt; ils peuvent être un danger mortel lors d'une aurore, alors soyez prudent.
Mode Histoire[]
Dans l'épisode 2 du mode Histoire, Will doit se rendre au chantier d'entretien pour réparer la lance à ours dans la forge.