La condition physique est une statistique du personnage du joueur qui représente la santé comme la somme totale des dégâts pouvant être encaissés avant de mourir. Une partie de la condition physique peut être immédiatement perdue à cause de blessures (attaques de loups, chute etc... ) et indirectement à cause d'afflictions ou de carences (faim, froid, maladie etc...).
Lorsque la jauge de condition passe au-dessous de 10%, l'affichage devient flou et commence à vaciller, la visibilité est réduite et le son est assourdi, à l'exception du son des battements de cœur du personnage. Lorsque la condition diminue de plus en plus, ces effets sont de plus en plus prononcés. Le mouvement est toujours possible à un rythme normal, mais peut être plus difficile.
Mécaniques[]
Les blessures réduisent instantanément un pourcentage de la condition physique du personnage. La perte de condition physique résultant d'une blessure est immédiate et n'a pas d'effets durables à part la perte de condition.
Certaines afflictions, telles que l’hémorragie ou des infections, entraînent une dégradation continue de l'état de santé du personnage (jusqu'à ce qu'il se soigne), tandis que d'autres affectent le niveau maximal de vie que le joueur peut atteindre. Les afflictions durent jusqu'à ce qu'elles soient traitées ou guéries; une fois que l'affliction a été supprimée, l'état complet peut être rétabli normalement, à l'exception des engelures (suite à une trop longue hypothermie).
Lorsqu'un besoin atteint 0, le joueur commence à perdre de sa condition physique. Ne pas satisfaire les besoins videra systématiquement la condition jusqu'à ce que la jauge du ou des besoins soit ramenée au-dessus de zéro. Lorsque le joueur ne dispose pas de suffisamment de repos, de nutrition ou d’hydratation, la perte de condition est relativement lente. Si le joueur ne dispose pas de suffisamment de chaleur, la perte de condition est très rapide et oblige le joueur à réagir rapidement pour éviter la mort. Voir ci-dessous les taux de perte de condition lorsqu'un besoin atteint 0.
Le buff bien nourri est actuellement le seul moyen d'augmenter la condition physique maximale, jusqu'à 105%. Il augmente également la capacité de charge de 5 kg.
Besoin | Taux horaire de drain de vie |
---|---|
Chaleur | -20% |
Fatigue | -1% |
Faim | -1% |
Soif | -2% |
Comment récupérer de la vie[]
Si tout les besoins sont nourris, la condition se rétablit avec le temps, mais peut être limitée par certaines afflictions. Les joueurs peuvent restaurer l'état perdu en utilisant trois méthodes différentes.
Eveillé: La condition physique sera rétablie à un taux de 25% tous les jours ou juste au-dessus de 1% toutes les heures, à condition que tous les besoins soient supérieurs à 0 et que le joueur ne souffre pas d'affliction non soignée. Cette régénération passive améliore lentement l'état du joueur lorsqu'il est éveillé.
Le sommeil[]
- Dormir est la méthode la plus rapide de restauration de la condition.
- Les quatre besoins doivent être satisfaits pour que la jauge de vie puisse se restaurer pendant son sommeil.
- Le regain de vie dépend du lit utilisé et du nombre d'heures de sommeil, les périodes plus longues garantissant des rendements plus élevés.
Astuces:
En cas de besoin, il est possible de dormir beaucoup plus par jour:
- Dépenssez vous! , simplement en sprintant ou escaladant un maximum.
- Si le besoin est urgent ou extreme, l'utilisation détournée de produit fatiguant est possible: stimpack, ou boisson énergisante garantissent 12 heures de sommeils supplémentaire. De quoi hiberner en quantité!
- Cas de force majeur: l'intoxication allimentaire permet un drain d'énergie assuré. En courant, ou escaladant un peu il est possible de vider extremement rapidement la jauge de 100% à zéro. Si vous êtes en pleine forme et avec une condition proche de 15%, suffisement de nourriture et des antibio si nécessaire. C'est une option à envisager.
- Les tisanes peuvent également aider le joueur à obtenir un sommeil plus réparateur.
- Plus particulièrement, le thé aux écorces de bouleau permet d'avoir le même effet de récupération de condition physique que le sommeil, mais sans dormir.
- Un stimulant d'urgence restaurera instantanément 15% de condition physique.
La mort[]
La mort survient lorsque l'état physique du joueur atteint zéro ou tombe dans une zone de mort instantannée (les ravins, dans la mer etc). Une brève explication de la cause du décès est fournie au joueur. En mode Survie, après la mort du joueur, la partie sauvegardée est effacée et ne peut plus être chargée. Effectivement, le personnage qui est mort ne peut jamais être ressuscité. Ceci est communément appelé "Permadeath" car mourir revient à supprimer le fichier de sauvegarde. Cependant, le joueur a l'option "Enregistrer le journal", ce qui ajoutera les statistiques du journal de cette partie aux statistiques globales.
En mode Histoire, le joueur a la possibilité de redémarrer à partir de son dernier enregistrement ou point de contrôle avant son décès.
Conseil: Découvrez vos limites[]
Pour affronter les dangers de Great Bear Island, une bonne capacité à supporter les contraintes de l'environnement est vitale. Néanmoins lorsque les phases actives de collecte, l'exploration ou d'affrontement sont terminées, laisser baisser sa condition physique en négligeant temporairement un ou plusieurs besoins permet de gagner en productivité. La condition physique doit etre considéré comme une jauge parmis d'autres. A haut niveau de difficulté, chercher à rester au maximum de condition quite à rester bloquer, fait perdre du temps et affecte le moral du joueur. La prise de risque calculée doit être une recherche permanente.
En activité, vous consommez toute votre jauge d'hydratation en 8h; 12h en phase sommeil. C'est pourquoi il vaut mieux dormir hydraté, même si votre condition physique baisse pour une autre raison.
Pour référence, en difficulté "traqueur" du mode survie.[]
Sans gillet par balle, hors buff "bien nourri", en s'exposant aux dangers, on peut considérer un risque de mort en dessous de ces pourcentages de condition physique:
- 80% au corps à corps avec un ours.
- 50% au corps à corps avec un loup
- 25%, le moindre soucis devient critique (chutes, froid principalement mais aussi maladies).
Mauvaise condition physique et activités[]
Voici les activités pouvant être pratiquées avec une condition physique basse dans un lieu totalement sécurisé:
Dans le noir
- Le recyclage: sans outil vous pouvez par exemple récupérer du tissu de rideau ou recycler des vêtements.
- Aiguiser un outil ou nettoyer une arme à feu.
- Briser des caisses pour récupérer du bois recyclé.
Avec une source de lumière
- La couture: il suffit d'avoir les matériaux et suffisamment de lumière.
- Le recyclage avec outil (scier une chaise, découper une caisse etc...)
- La recherche en lisant des livres de compétences: en dehors de votre phase de lecture active qui fera monter votre niveau de compétence, vous pouvez négliger la faim ou la soif.
- La collecte de charbon dans les mines.
En extérieur dans une zone purgée
- Si une zone est complétement dépourvu de faune hostile, il peut être intéressant de sortir prudement aux bonnes heures de la journée, si la météo le permet. Pour couper du sapin par exemple.
- La meilleure défense étant l'attaque, il est possible de nétoyer une zone de sa faune hostile pour être en sécurité le temps de leur réaparition.
- En priorité: les ours, car ils ne peuvent pas être gérer par le feu et détruise aussi bien les vétements que les victimes n'ayant pas une parfaite santé.
- Celà n'est intéressant seulement si l'on reste suffisement longuement dans la zone. Typiquement en mode histoire: le cadre étant trés réduit, être proactif sur la conquête du territoire est trés rentable.
- En mode survie, à partir du niveau 5 de cuisine toute viande étant mangeable, l'élimination des ménaces devient d'autant plus rentable.