Vue d'ensemble[]
Un collet est un piège craftable que vous pouvez installer pour attraper des lapins. Les collets ne sont efficaces que lorsqu'ils sont placés dans un endroit riche en lapins. Une fois qu'un lapin est attrapé, le collet peut être réutilisé s'il ne s'est pas cassé et son état est supérieur à 0%. S'il se casse, On peut récupérer un bois de récupération.
Les collets sont viables dans une partie à long terme grâce aux boyaux récupérés sur les lapins et le bois de récupération, qui suffisent à fabriquer un autre collet.
La mise en place de nombreux collets près d'un lieu de vie de lapins permet d'en attraper beaucoup sur le long terme, mais attraper trop de lapins réduira leur taux de réapparition dans cette zone. Attendre plusieurs jours permet de retrouver un taux d'apparition correct. Il est conseillé de mettre en place plusieurs collets et de revenir plus tard.
Mécanique du collet[]
- Lorsque vous posez un piège, une minuterie de 12 heures en jeu démarre. Une fois que 12 heures se sont écoulées et que vous ne pouvez plus "voir" le piège, le piège vérifiera s'il doit engendrer un lapin mort. S'il n'a pas capturé de lapin ou s'il s'est cassé, il redémarrera le chronomètre.
- "Voir" un piège : si vous êtes à moins de 2 unités (mètres ?) du piège, vous pouvez voir le piège. Si vous êtes à plus de 250 unités, vous ne pouvez pas voir le piège. Si vous êtes entre les deux, vous pouvez voir le piège s'il y a une ligne de mire entre vous et le piège et que vous ne détournez pas le regard.
- Si la minuterie de 12 heures s'écoule alors que vous pouvez "voir" le piège, la vérification se produit dès que vous ne voyez plus le piège. Cela signifie que vous pouvez regarder le piège lorsque la minuterie se déclenche, faire un 360°, regarder en arrière le piège, et il pourrait y avoir un lapin.
- Si le joueur n'est pas dans la zone où le piège est placé (c'est-à-dire s'il se trouve dans une zone séparée par une transition de chargement), le piège attendra pour vérifier les lapins jusqu'à ce que la zone se charge. Cela peut être utilisé pour que tous les pièges vérifient les lapins simultanément.
- Si le piège n'est pas dans une zone d'apparition de lapins, il n'attrapera jamais de lapin. Cependant, n'importe quelle zone où les lapins se reproduisent peut être utilisée pour le piégeage, pas seulement celles marquées sur la carte comme "bosquets de lapins".
- "Épuisé": il y a au moins autant de cadavres de lapins piégés dans la zone d'apparition que la région d'apparition pourrait faire apparaître. Réduit considérablement les chances de piégeage. Cependant, il y a toujours une chance non nulle d'attraper des lapins dans une zone épuisée.
- Lors de la recherche d'un lapin : avec une probabilité de 50 %, un lapin mort est capturé, sinon avec une probabilité de 15 % (pour une probabilité totale de 50 % * 15 % = 7,5 %), le collet se brise, sinon (pour une probabilité totale de 50%*85% = 42,5%) rien ne se passe.
- L'exploit "Main au collet" augmente considérablement les chances qu'un piège donné produise un lapin. (La mécanique exacte de ceci n'est pas claire, mais cela peut impliquer de vérifier les lapins deux fois et d'utiliser le meilleur résultat.)
Note:[]
- Vous pouvez voir si vos collets ont fonctionnés dans le menu statistiques de votre partie en cours.
- Les lapins pris dans un collet comptent contre le succès Pacifiste et l'annulent pour cette partie de survie.