Wiki The Long Dark
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Les cerfs sont des animaux de grande taille dans The Long Dark. Ils sont une ressource précieuse, offrant des quantités substantielles de viande et de matières premières pour un risque relativement faible.

Vue d'ensemble[]

Les cerfs sont de paisibles herbivores que l'on retrouve dans toutes les principales régions, ainsi que dans certaines zones de transition. Ils passent une grande partie de leur temps à déambuler dans la neige, mais fuient à chaque fois qu'ils détectent le moindre signe de danger.

Les loups sont les principaux prédateurs des cerfs et les chasseront à vue. Récupérer une carcasse de cerf pour vous-même peut se faire en volant une nouvelle mise à mort à un loup affamé, en particulier au début de la partie, ou d'entreprendre de chasser un cerf vous-même.

Les cerfs sont une excellente source de nourriture, produisant généralement plus de 9 kg de viande nutritive. De plus, des bottes en peau de cerf et des pantalons en peau de cerf peuvent être fabriqués à partir des peaux séchées des animaux et leurs boyaux séchés peuvent être utilisées pour fabriquer plusieurs objets utiles.

Curieusement, la capacité de sprint du joueur est en fait suffisante pour suivre le rythme d'un cerf qui court. Ceci est très utile pour les garder en vue lors d'une hémorragie due à une blessure par balle ou par flèche, car il n'est actuellement pas possible d'abattre des proies avec des attaques rapprochées.

Comportement[]

Cerfs 2

Les cerfs ont deux types de mouvements: marcher et fuir. En général, ils restent dans une zone définie, errant au hasard à l'intérieur de ses frontières invisibles. Parfois, un cerf errant s'arrête et incline la tête comme pour brouter. Ils sprinteront sur une courte distance s'ils détectent un prédateur ou une personne à proximité, mais essaieront quand même de retourner dans leur zone désignée au bout d'un moment. S'ils sont effrayés une deuxième fois, ils ont tendance à fuir en galopant beaucoup plus loin. Parfois, les cerfs peuvent en fait courir directement sur le joueur sans se détourner.

Etant des animaux de troupeau par nature, les cerfs sont généralement vus en groupes jusqu'à cinq individus, et retournent près de leurs semblables après avoir été chassés.

Nourriture pour les loups[]

Si un loup détecte un cerf, il chargera sa proie et la tuera. Cela peut prendre un peu de temps et couvrir une bonne distance, en fonction de la longueur d'avance du cerf, mais cela entraîne toujours la mort du cerf. Lorsqu'un loup poursuit de cette manière, les autres loups sont encouragés à chasser également le même cerf. Cela peut entraîner la mort du cerf par un loup différent de celui qui a commencé à le chasser. Seul le loup tueur se nourrira, tous les autres reprendront les patrouilles.

Conduire prudemment les cerfs vers les loups peut servir de distraction pour dégager brièvement une zone des prédateurs. Alternativement, le joueur peut tenter de chasser ou de tuer un loup se nourrissant d'un cerf récemment abattu, permettant ainsi au joueur de récolter la plupart des carcasses tout en conservant ses munitions.

Interaction[]

La seule interaction possible avec les cerfs est de les effrayer. Ils fuient presque tout. Une fois que le joueur est suffisamment proche pour être détecté par le cerf, cela fonctionnera. Entendre des coups de feu et tirer une flèche dans la neige près d'eux est également suffisant pour les amener à s'enfuir. S'accroupir et rester immobile réduira la portée à laquelle le joueur est détecté. Rester immobile et accroupi dans le champ de vision d'un cerf à proximité peut également réduire le risque d'être détecté.

Rameuter un troupeau[]

Les cerfs peuvent être entraînés en groupe si on les effraie à plusieurs reprises. Ils ont tendance à s'enfuir directement, donc se positionner en face d'eux d'où vous voudriez qu'ils aillent est souvent suffisant pour les diriger correctement.

Chasse[]

Dead deer

Il est possible de tuer un cerf d'un seul coup, si on provoque un "coup critique". Les cerfs qui n'ont pas été abattus de manière critique fuient généralement, avec une hémorragie, jusqu'à ce qu'ils meurent. On peut noter que si le fusil de chasse peut causer plus de coups plus critiques et est donc plus susceptible d'abattre un cerf immédiatement, l'arc de survie provoque des saignements beaucoup plus rapides, ce qui réduit la durée de la poursuite .

Coups critiques[]

Les coups critiques sont des occurrences aléatoires, mais sont plus probables dans des zones critiques désignées du corps de l'animal. Les cerfs semblent avoir quatre zones: la tête et le cou, les épaules et la poitrine, l'arrière-train et les pattes. Les coups à la tête et au cou semblent avoir les meilleures chances de provoquer un coup critique, les coups aux épaules et à la poitrine étant les seconds. Les tirs aux pattes semblent insensibles aux coups critiques.

Plaies hémorragiques[]

Tous les coups de feu provoquent des blessures hémorragiques. Les cerfs saignent selon la zone dans laquelle ils ont été touchés. Les blessures saignantes ne se cumulent pas. Autrement dit, plusieurs impacts dans la même zone ne la feront pas saigner plus rapidement. Tirer sur un cerf dans une zone qui saigne plus vite qu'une blessure précédente le fera saigner comme si la blessure la plus mortelle avait été causée en premier. Un cerf blessé courra jusqu'à ce qu'il meure.

Temps de saignement[]

Zone touchée avec fusil avec arc
Tête Instantané Instantané
Poitrine 45 min 25 min
Arrière 1 hr 40 min
Pattes 4 hr 2 hr

Stratégies[]

La stratégie la plus simple pour tuer les cerfs est de les rameuter vers les loups. Les loups tuent toujours les cerfs une fois qu'ils les attrapent, donc aucune traque n'est nécessaire. Une fois qu'un loup tue le cerf, la décision doit être prise sur la manière de gérer le loup. Il est possible de l'effrayer avec le feu ou une torche ou une pierre lancée, bien que les deux dernières options puissent ne pas fonctionner. Une autre option est simplement d'attendre qu'il mange à satiété et de revenir pour les restes. L'inconvénient de l'attente est qu'il restera peu de viande une fois que le loup aura terminé son repas.

Une autre option consiste à tuer le loup avec une arme à distance pendant qu'il est distrait ou à le provoquer à l'attaquer et à le blesser mortellement.

S'accroupir permet de voyager avec moins de chances d'être détecté, donc s'accroupir, tout en se plaçant sur le chemin d'un cerf qui marche, peut fournir des opportunités d'embuscade pour un seul tir à bout portant dans la tête d'un cerf. Garder de la stamina pour sprinter et garder l'animal en vue s'il s'enfuit avec une hémorragie. Si le joueur perd la trace avant la mort de l'animal, la traînée de sang peut aider à le retrouver. Sinon, le joueur devra peut-être fouiller la zone vers laquelle le cerf courait si trop de temps s'est écoulé.

Effrayer le cerf pour le forcer à fuir peut également être utilisé de manière contre-intuitive pour les amener à courir vers le joueur, ce qui permet des tirs à courte portée. Les cerfs fuient parfois vers le joueur, surtout si leur chemin est bloqué par le terrain. Un tir anticipé peut alors être effectué sur le cerf pendant qu'il s'enfuit.

Carcasse[]

Une carcasse fraîche contient entre 8,0 et 10,0 kg de viande crue, ainsi que deux boyaux et une peau de cerf. Les carcasses gèlent lentement, augmentant le temps nécessaire au joueur pour récolter son contenu. La viande laissée sur la carcasse se décompose rapidement, quelle que soit la congélation de la carcasse. Allumer un feu près d'une carcasse congelée la fera décongeler.

Une carcasse peut également être découpée en quartiers dans des sacs de viande à emporter ailleurs pour la récolte. Les quartiers sont plus lourds en raison de l'inclusion de pièces non utilisées autrement, mais cela facilite le transport et réduit le temps passé sur le site. Les carcasses congelées sont plus difficiles à couper en quartiers.

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