L'arme à feu: revolver ou tir au revolver est une compétence qui implique l'utilisation d'un revolver pour tirer des cartouches sur des animaux, dans le but de survivre.
La capacité d'une arme à feu à attaquer à distance signifie qu'un joueur peut attaquer des animaux depuis des positions à moyenne distance, avec une précision moindre que le fusil de chasse ou l'arc de survie, mais qui pourra au moins effrayer l'animal (ou le tuer avec un peu de chance). C'est plutôt une arme défensive malgré tout
Equipement[]
Revolver[]
Les joueurs ont besoin d'un revolver avant de pouvoir commencer à pratiquer les compétences d'armes à feu. L'état du revolver se dégradera d'environ 1,333% par tir. Les revolvers peuvent être réparés en utilisant un nécessaire de nettoyage pour arme à feu ou une fraiseuse pour garder l'arme dans un état optimal.
Munitions de revolver[]
Les munitions de revolver sont des munitions que l'on peut crafter, à condition de ramasser les douilles après avoir tiré une cartouche. Le revolver peut contenir jusqu'à 6 coups sans recharger.Le rechargement continuera jusqu'à ce qu'il soit interrompu en cliquant ou en annulant ou jusqu'à ce que le magasin soit entièrement chargé.
Vue d'ensemble[]
Le revolver est une arme utilisée pour tirer des munitions et peut causer des blessures importantes aux petits animaux. Cependant, le manque relatif de puissance d'arrêt de l'arme la rend mieux adaptée pour effrayer la faune hostile. Le revolver peut également être utilisé comme une arme dans la lutte contre un loup, mais d'autres outils peuvent être plus efficaces dans ce cas de figures.
Si un tir atteint la cible de la taille d'un loup, il sera probablement tué soi sur le coup, soi grâce à l’hémorragie causée par la blessure après plusieurs heures.
Montée de niveau[]
On peut monter son niveau de compétence en touchant ses cibles (animales) , en nettoyant le revolver, en le réparant à la fraiseuse ou en lisant des livres spécialisés sur la compétence revolver.
Chaque niveau de compétence apporte les avantages suivants:
Niveau | Points de comp | Effets |
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1 | 0 |
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2 | 10 |
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3 | 25 |
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4 | 50 |
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5 | 100 |
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