L'arme à feu: fusil ou tir au fusil est une compétence qui implique l'utilisation d'un fusil de chasse pour tirer des cartouches sur des animaux, dans le but de survivre.
La capacité d'une arme à feu à attaquer à distance signifie qu'un joueur peut attaquer des animaux depuis des positions éloignées, plus ou moins en sécurité.
Équipement[]
Fusil de chasse[]
Les joueurs ont besoin d'un fusil de chasse avant de pouvoir commencer à pratiquer les compétences d'armes à feu. L'état du fusil se dégradera d'environ 1,333% par tir. Les fusils peuvent être réparés en utilisant un nécessaire de nettoyage pour arme à feu ou une fraiseuse pour garder l'arme dans un état optimal.
Munitions de fusil[]
Les munitions de fusil sont des munitions que l'on peut crafter pour les fusils de chasse, à condition de ramasser les douilles après avoir tiré une cartouche. Le fusil peut contenir jusqu'à 10 coups à la fois et peut être chargé par rangées de 5 cartouches.Le rechargement continuera jusqu'à ce qu'il soit interrompu en cliquant ou en annulant ou jusqu'à ce que le magasin soit entièrement chargé.
Blessures[]
Coups critiques[]
Les coups critiques sont aléatoires, mais sont plus probables dans certaines zones d'un animal. Les tirs à la tête et au cou semblent avoir les meilleures chances de causer un coup critique, les tirs à l'épaule avant et à la poitrine étant les seconds. Les tirs aux pattes sont immunisés contre les coups critiques.
Plaies hémorragiques[]
Les tirs directs sur un animal qui ne sont pas des coups mortels provoqueront une blessure hémorragique. Les animaux saignent en fonction de la zone touchée. Plusieurs tirs dans la même zone ne feront pas saigner plus rapidement, mais peuvent prolonger le temps de saignement, pouvant garantir la mort de l'animal (ou non).
zone touchée | ||||
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Animal | Tête | Torse | Arrière | Patte |
Lapin | Instantané | Instantané | Instantané | Instantané |
Cerf | Instantané | 45 minutes | 60 minutes | 240 minutes |
Loup normal/gris | Instantané | Instantané | 60 minutes | 120 minutes |
Ours | 60 minutes | 240 minutes | 360 minutes | 480 minutes |
Élan* | Aucun | Aucun | Aucun | Aucun |
*L'élan ne saigne pas.
Montée de niveau[]
On peut monter son niveau de compétence en touchant ses cibles (animales) , en nettoyant le fusil , en le réparant à la fraiseuse ou en lisant des livres spécialisés sur la compétence fusil de chasse.
Chaque niveau de compétence apporte les avantages suivants:
Niveau | Points de comp | Effets |
---|---|---|
1 | 0 |
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2 | 10 |
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3 | 25 |
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4 | 50 |
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5 | 100 |
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