Wiki The Long Dark
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Fire starting skill
Fire Starting background

L'allumage de feu est une compétence de survie qui est utilisée pour démarrer des feux de camp ou feux en intérieur.

Les feux génèrent de la chaleur pour le personnage du joueur. Les joueurs peuvent faire cuire de la nourriture, faire fondre la neige et purifier de l'eau sur n'importe quel feu allumé grâce à la compétence.

>>Plus d'infos pour savoir comment faire du feu, faire cuire un aliment ou faire de l'eau dans cette section.

Comment allumer un feu[]

Faire du feu est connue comme l'une des compétences les plus faciles à monter dans The Long Dark.

Pour commencer un feu, les joueurs doivent «utiliser» un emplacement dédié (cheminée, emplacement de feu de camp existant, plaques de cuissons etc....) ou peuvent placer un nouveau feu de camp dans un endroit adéquat. Le joueur doit ensuite sélectionner une source d'allumage, du petit bois (en option à des niveaux de compétence plus élevés), du combustible et un accélérateur en option. En haut de l'écran, la compétence de départ de tir actuelle du joueur et les chances de succès avec les matériaux actuellement sélectionnés sont affichées.

Chance de démarrer un feu[]

Les chances de réussite d'une tentative d'allumage sont calculées directement en ajoutant les avantages de la compétence du personnage et de tous les matériaux utilisés dans la tentative. Changer les matériaux peut améliorer les chances de succès.

Objets de démarrage de feu[]

Image Source d'allumage Bonus Info supplémentaire Poids
Cardboard matches icon
Allumette en carton +0% chance Est consumée dans la tentative

+ Légère

100g

pour 20

Flare icon
Fusée (allumée) +5% chance

Utilisable tant qu'elle

est enflamée

Les tentatives peuvent réussir même si l'élément est consumé

Pensez à tenter un feu avant qu'elle ne s'éteigne pour

monter votre compétence.

250g
Magnifying lens icon-0
Loupe +5% chance

Aucune chance

sans soleil

Utilisable uniquement en extérieur par temps ensoleillé.

Ne s'use pas, sauf pendant un corps à corps avec un ours..

100g
Torch icon-0
Torche (allumée) +5% chance

Utilisable tant qu'elle

est enflammée

La tentative peut réussir même si l'élément est consumé.

Peut être recyclé en bâton en 2min, même à 0% de condition.

250g
Wood matches icon
Allumette en bois +5% chance est consumée dans la tentative 100g

pour 12

Firestriker icon-0
Allume-feux +15% chance 2% de l'état perdu à chaque tentative 100g

 Petit bois[]

Les joueurs doivent sélectionner un petit bois pour démarrer un feu, disponible dans leur inventaire. Le papier journal et les rouleaux de papier journal plus lourds ainsi que les piles de papier peuvent être décomposés en fagotins.

Il est possible de transformer un bâton en 2 fagotins en seulement 5min.

Le joueur peut démarrer des feux sans petit bois après avoir atteint le niveau 3 de sa compétence Allumage de feu.

Image Petit bois Poids
Birch bark icon
Écorce de bouleau 0.05 kg
Cash icon
Argent 0.05 kg
Cat tail head icon
Tête de massette 0.05 kg
Newsprint icon
Journal

(convertible en 2 fagotins

en 10 min à la main )

0.10 kg pour 2 feux max
Newsprint roll icon
Journal enroulé.

Excellente réserve à transporter : permet de créer à la main

4 fagotins en 10 min.

100 gramme pour 4 feux max
Tinder plug icon
Fagotin 0.05 kg
Stack of papers icon
Pile de papiers

Permet de créer à la main 2 fagotins.

0.10 kg pour 2 feux max

Combustibles[]

Les joueurs peuvent sélectionner n'importe quel combustible dans leur inventaire pour entretenir un feu sur la durée. Chaque type de combustible diffère selon le temps de combustion qu'il ajoutera à un feu, sa facilité d'allumage et la quantité de chaleur qu'il produira une fois brûlé. Les feux de camp et les poêles continuent à chauffer 5 min après la fin du temps estimé des flammes.

Gardez en tète ou à l'œil cette liste pour toujours utiliser, jeter ou stocker dans l'ordre ci après: Pour maintenir une durée maximale de combustion pour un minimum de poids gardez sur vous dans l'ordre de priorité: 1charbon, 2bois récup, 3sapin, 4cèdre, 5baton, 6buche calo, 7livre, 8 torche.


En proportion, sachez que pour le même poids, il faut 2 fois plus de bois récup que du charbon pour la même durée de combustion. Environ 3x du sapin. presque 4x du cèdre ou bâton, 6x de la Bûche calorique. 7,5x de livre.

Pour le stockage sur un point stratégique, déposez dans l'ordre de priorité inverse les matériaux sur place.


Image Combustible Bonus à l'allumage Poids Temps de combustion poids/durée (g/min) Température poids/ température
Reclaimed wood icon
Bois de récupération -5% chance 250g 30min 8,3 +3° 83,3 g/°
Torch icon-0
Torche (éteinte) -5% chance 300g 1 min par tranche

de 10% de durabilité

de 300

à 30g

+0,3° par tranche

de 10% de durabilité

Fir firewood icon
Bois de sapin +0% chance 1kg 1h30 11,1 +9° 111,11 g/°
Firelog icon
Bûche calorique +7% chance 4kg 3h 22,2 +24° 166,66 g/°
Cedar firewood icon
Bois de cèdre +15% chance 1kg 1heure 16,7 +6° 166,66 g/°
Stick icon
Bâton +15% chance 150g 8min 18,75 +1° 150 g/°
Book icon
Livre +35% chance 500g 17min 29,4 +2° 250 g/°
Charbon Pas d'allumage 300g 1h10 4,3 +20° (peut faire dépasser la température max d'un forge au delà de 80°) 15 g/°

Chaleur[]

Pour obtenir une chaleur maximale par gramme (utile uniquement à haut niveau de difficulté): 1 Charbon, 2 Bois récup, 3 bâton, 4 sapin, 5 cèdre/buche calo, 6 Livre. En proportion, sachez que pour le même poids, il faut 5,5x plus de poids de bois de récupération que du charbon pour obtenir la même chaleur. 10x + de bâton. 7,5x + de sapin. 11x + de cèdre ou buche calorifique et 16,6x + de livre.

Tentative de démarrage[]

L'utilisation du bouton de démarrage en bas à droite lancera une tentative. Une jauge de progression se remplit lorsque le personnage du joueur tente de démarrer le feu. Les tentatives normales prennent 6 minutes pour réussir. Les tentatives qui incluent un accélérant ne prennent qu'une minute. La tentative de démarrage peut être abandonnée en sélectionnant annuler. Il est également possible d'être interrompu lors d'une tentative par une faune agressive. Les tentatives interrompues comptent comme un échec.

En mode survie, ou haut niveau de difficulté, gardez un livre pour chaque tentative d'allumage tant que votre compétence est trop basse pour assurer de bonne chance d'allumage (80% ou plus). Par la suite, un bâton ou du Bois de cèdre seront suffisant pour ne pas avoir à s'y reprendre trop de fois.

Liste des accélérants pour démarrer un feu[]

Ces objets sont recommandés pour le dernier recours ou pour ceux ayant un bas niveau de compétence d'allumage. Il vaut donc mieux les conserver en cas de coups durs en extérieur. Le feu s'allument 3x plus vite en utilisant un allumeur inflammable (tous sauf la loupe).

Image Accélérant Bonus
Accelerant icon-0
Accélérant +40% chance
Lantern fuel icon
Combustible pour lampe +40% chance
Can of gunpowder icon-0
Boîte de poudre à canon +40% chance​

Échec de la tentative[]

Un échec se produit aléatoirement en fonction du pourcentage de réussite. En cas d'échec, le petit bois et l'accélérant seront consommés mais pas le combustible. Les allumettes seront consommées, mais pas les torches et les fusées. Les allume-feux subissent une perte de condition à chaque tentative, contrairement aux loupes.

Informations supplémentaires[]

  • Un feu ne peut dépasser la température de 80°, sauf avec une forge.
  • Un feu de camps peut être réduit à 9 minutes de durée de vie par grands vents, peu importe la quantité de combustibles ajoutés au feu.
  • Les autres feux en extérieur résistent au vent (dans un baril à feu, poêle à bois, forge ou autre).
  • Le fioul de lanterne tempête peut être utilisé comme accélérant, mais l'inverse n'est pas vrai.dq
  • On peut retirer des torches entamées si le feu a suffisamment de durée de vie. La longévité de la torche est proportionnelle à la puissance du feu: 1h donne une torche à moitié de vie au maximum. Chaque torche enlève environ 8 minutes de durée de vie au feu.
  • Tant qu'elle est enflammée une torche permet de tenter d'allumer des feux. En cas de manque d'autre système d'allumage, allumez une torche puis tentez d'allumer votre/vos feu(x) avec votre torche, vous ne perdrez qu'une allumette dans l'affaire. En intérieur vous pouvez ainsi allumer tout les foyers pour vous entrainer, ou cuisiner plus vite. Avec une loupe, par beau temps et sans aucune allumette vous pouvez ainsi "transporter" le feu de l'extérieur vers l'intérieur d'un bâtiment. (Merci au youtubeur Shinra Setora pour l'astuce).

Montée de niveau[]

Les joueurs peuvent augmenter leur compétence allumage de feu en démarrant n'importe quel feu ou en lisant des livres sur le feu.

Chaque niveau de compétence apporte les avantages suivants:

Niveau Points de comp Effets
1 0
  • 40% de chances de démarrer un feu
2 20
  • 55% de chances de démarrer un feu
  • Les feux durent 10% plus longtemps
3 50
  • 65% de chances de démarrer un feu
  • Les feux durent 10% plus longtemps
  • Peut démarrer un feu sans petit bois
4 100
  • 75% de chances de démarrer un feu
  • Les feux durent 25% plus longtemps
  • Peut démarrer un feu sans petit bois
5 200
  • 90% de chances de démarrer un feu
  • Les feux durent 50% plus longtemps
  • Peut démarrer un feu sans petit bois
  • Les feux démarrent 50% plus vite
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