Les afflictions sont principalement des conditions temporaires qui affectent la capacité du joueur à survivre.
Les afflictions peuvent être acquises par le joueur via le jeu. Toutes les afflictions actives en cours peuvent être visualisées dans le menu d'état. Il existe deux types d'afflictions: positive, indiquée par une icône d'état verte et négative, indiquée par une icône d'état rouge.
Afflictions positives[]
Les afflictions positives sont des améliorations temporaires (ou buffs) qui aident à répondre à un besoin ou qui profitent au joueur. Les afflictions
positives sont gagnées en consommant certains aliments ou boissons chauds, ou en évitant la famine. Il existe actuellement 6 types d'afflictions positives.
Image | Affliction | Cause | Effet | Durée |
---|---|---|---|---|
Blindé | Porter le Gilet par balle |
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Tant que le gilet par balle est porté | |
Réchauffé | Boire des boissons et aliments chauds |
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2 heures | |
Repos amélioré | Tisane aux herbes |
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Six heures | |
Fatigue réduite | Boire du café ou boisson énergisante GO! |
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Une heure (café)
45 minutes (boisson énergisante) | |
Bien nourri | Ne pas devenir affamé pendant 3 jours |
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Jusqu'à être affamé | |
Boost d'energie | Boire boisson énergisante GO! |
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30 minutes | |
Rétablissement physique | Boire du thé aux écorces de bouleau |
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5 heures | |
Pieds sûrs | Utiliser les crampons |
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Tant que les crampons sont portés |
Afflictions négatives[]
Les afflictions négatives entraînent une perte de condition et / ou gênent le joueur. La plupart des affections négatives peuvent être traitées, mais les traitements nécessitent une ou plusieurs doses pour soigner une affection, et les traitements sont généralement spécifiques à l'affliction (par exemple, la prise d'antibiotiques ne guérit que certaines maladies; elle ne peut empêcher l'infection par une morsure ou des parasites). Il existe 16 types d'afflictions négatives, qui peuvent être classées en deux catégories: les blessures et les maladies.
Si certaines n'ont aucune conséquence pratique, attention au point d'exclamation en bas à gauche de l'icone "coeur" de la barre de vie. Celui ci bloque toute régénération de condition (pv), pouvant entrainé passivement des pertes énorme. Plus la condition est basse plus le manque à gagner est important. Une simple entorse à 25% pendant 10heures de craft par exemple, correspond à environ 10% de condition. En cas de prise de risque, ou manque d'approvisionnement, celà peut avoir une issue fatale.
En terme de gameplay il faut voir celà comme un anti-heal. Aucune important proche des 105% de condition, ou sans pouvoir nourrir tout ses besoins, surtout la nourriture; mais extrémement dangereux en ayant une mauvaise santé.
Etats instable à surveiller[]
Sans conséquence immédiate ni symptome, le métabolisme du personnage lutera pour ne pas développer l'affliction effective.
Risque de: gélure, hypothermie, infection
- Le risque d'hypothermie et de gélure impact la santé globale et bloque donc la régénération en étant éveillé, malgré tout les besoins nourris.
- Le risque gélure diminue à une température suffisament importante, typiquement devant un feu. Sinon le % ne baissera pas et bloque la regen.
Blessures[]
Les blessures sont causées par des chutes, des attaques d’animaux ou l’exposition aux éléments. La plupart se produisent immédiatement, à l'exception des engelures qui se produisent lorsque le risque atteint 100% et des entorses qui sont des événements aléatoires déclenchés par la marche sur un terrain accidenté, la gêne augmentant le risque.
Image | Empèche la régénération | Affliction | Cause | Effet | Traitement | Durée |
---|---|---|---|---|---|---|
Oui | Hémorragie | Combats, chutes |
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Bandage | Jusqu'au traitement | |
Oui | Côtes cassées | Combats contre élans |
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bandage + antidouleur | 10 jour après la prise de traitement | |
non | Contusion | Combats et réchappés de peu, chutes |
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Du temps d'activité ou de sommeil
avec tout les besoins au dessus de 0, & ou thé de bouleau |
Effet Immédiat | |
non | Etouffement | Être au contact d'air pollué. Actuellement uniquement situé au 3e étage de la mine de Dernier Espoir |
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Durée de la minuterie (~45 secondes de vie réelle) | Jusqu'à la sortie de la zone d'air pollué | |
Oui | Brûlures | Marché trop près d'un feu de camp ou fils électriques durant Aurore |
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bandage + antidouleur | 30 heures ou jusqu'au traitement | |
non | Gelure |
Avoir une partie du corps resté directement exposée au gel : sans vêtement en couche extérieur ou en contact avec des vêtements gelés |
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Permanent | ||
non | Lacération | Combats et réchappés de peu, chutes |
|
Du temps d'activité ou de sommeil
avec tout les besoins au dessus de 0, & ou thé de bouleau |
Effet Immédiat | |
Oui | Cheville foulée |
Chutes, marcher sur un terrain abrupt, combat |
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Bandage | 4 heures de repos ou jusqu'au traitement | |
Oui | Entorse au poignet | Chutes, marcher sur un terrain abrupt, combat |
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Bandage | 2 heures de repos ou jusqu'au traitement | |
non | Douleur | Chutes, entorses et combats |
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antidouleur
(antalgique) |
4 heures | |
non | Anxiété | Être à moins de 200 m du Darkwalker |
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Jusqu'à éloignement de + de 200 m du Darkwalker | ||
non | Peur | Être à moins de 50 m du Darkwalker |
|
Jusqu'à éloignement de + de 50 m du Darkwalker |
Maladies[]
Les maladies sont souvent contractées par le biais de nourritures ou eau, bien que ce ne soit pas toujours le cas. La plupart des maladies nécessitent un traitement (voir section premiers secours pour plus d'infos), même si certaines disparaissent avec le temps.
Les joueurs peuvent voir le pourcentage de tout risque de maladie existant dans le menu d'état. Ce risque peut provoquer une maladie en atteignant 100% ou complètement au hasard basé sur le pourcentage de risque actuel à un moment donné.
Les actions qui augmentent le risque de maladie sont: la consommation d’eau insalubre, la consommation d’aliments crus, gâtés ou à base de viande de prédateurs (loups, ours), et le fait de passer trop de temps à l’intérieur d'un bâtiment. Les joueurs doivent être conscients de ces risques et de la façon de les gérer afin d’éviter les maladies qu’ils peuvent causer.
Image | Empèche la régénération | Affliction | Cause | Effet | Durée | |
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Oui | Fièvre de la cabine | Passer la majeure partie du temps dedans pendant 6 jours |
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Jusqu'au traitement (passer au moins 24h en extérieur par tranche de 7jours) | ||
Oui | Dysenterie | Boire de l'eau non potable |
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Jusqu'au traitement | ||
oui | Intoxication alimentaire | Manger de la nourriture peu fraîche, à risque ou de la viande crue. |
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12 - 24 heures ou jusqu'au traitement
(2 antibio ou reishi & 10 heures de sommeil) | ||
non | Hypothermie | Geler après une longue période de froid |
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Jusqu'au traitement
(restez au dessus de 0 ressenti pendant 10heures) | ||
oui | Infection | Risque d'infection non traité |
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oui | Insomnie | Exposition trop longue au Brouillard scintillant |
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Attendre que l'affliction passe.
L'affliction peut être atténuée en buvant une tisane avant de se reposer. | ||
non | Parasites intestinaux | Manger de la viande d'ours ou de loup (pas fraîche ou pas cuite) |
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Jusqu'au traitement
(1 antibio par jour pendant 10 j) | ||
non | Mal de tête | Boire boisson énergisante GO! |
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Environ 4 heures |