Wiki The Long Dark
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Afflictions-0

Les afflictions sont principalement des conditions temporaires qui affectent la capacité du joueur à survivre.

Les afflictions peuvent être acquises par le joueur via le jeu. Toutes les afflictions actives en cours peuvent être visualisées dans le menu d'état. Il existe deux types d'afflictions: positive, indiquée par une icône d'état verte et négative, indiquée par une icône d'état rouge.

Afflictions positives[]

Les afflictions positives sont des améliorations temporaires (ou buffs) qui aident à répondre à un besoin ou qui profitent au joueur. Les afflictions

positives sont gagnées en consommant certains aliments ou boissons chauds, ou en évitant la famine. Il existe actuellement 6 types d'afflictions positives.

Image Affliction Cause Effet Durée
Armoured icon
Blindé Porter le Gilet par balle
  • Le joueur est protégé. Le port du gilet par balle offre une protection physique exceptionnelle.
Tant que le gilet par balle est porté
Warming up icon
Réchauffé Boire des boissons et aliments chauds
  • La température "ressentie" est augmentée de 4°
2 heures
Improved rest icon
Repos amélioré Tisane aux herbes Six heures
Fatigue reduced icon
Fatigue réduite Boire du café ou boisson énergisante GO!
  • La fatigue est immédiatement réduite d'environ 10%.
  • La fatigue s'atténue.
  • Les calories brûlées lors du sprint sont réduites de moitié.
Une heure (café)

45 minutes (boisson énergisante)

Well fed icon
Bien nourri Ne pas devenir affamé pendant 3 jours Jusqu'à être affamé
Energy boost img-TLD Wiki
Boost d'energie Boire boisson énergisante GO! 30 minutes
Restore Condition icon
Rétablissement physique Boire du thé aux écorces de bouleau 5 heures
Sure Footing
Pieds sûrs Utiliser les crampons Tant que les crampons sont portés

Afflictions négatives[]

Les afflictions négatives entraînent une perte de condition et / ou gênent le joueur. La plupart des affections négatives peuvent être traitées, mais les traitements nécessitent une ou plusieurs doses pour soigner une affection, et les traitements sont généralement spécifiques à l'affliction (par exemple, la prise d'antibiotiques ne guérit que certaines maladies; elle ne peut empêcher l'infection par une morsure ou des parasites). Il existe 16 types d'afflictions négatives, qui peuvent être classées en deux catégories: les blessures et les maladies.

Si certaines n'ont aucune conséquence pratique, attention au point d'exclamation en bas à gauche de l'icone "coeur" de la barre de vie. Celui ci bloque toute régénération de condition (pv), pouvant entrainé passivement des pertes énorme. Plus la condition est basse plus le manque à gagner est important. Une simple entorse à 25% pendant 10heures de craft par exemple, correspond à environ 10% de condition. En cas de prise de risque, ou manque d'approvisionnement, celà peut avoir une issue fatale.

En terme de gameplay il faut voir celà comme un anti-heal. Aucune important proche des 105% de condition, ou sans pouvoir nourrir tout ses besoins, surtout la nourriture; mais extrémement dangereux en ayant une mauvaise santé.

Etats instable à surveiller[]

Sans conséquence immédiate ni symptome, le métabolisme du personnage lutera pour ne pas développer l'affliction effective.

Risque de: gélure, hypothermie, infection

  • Le risque d'hypothermie et de gélure impact la santé globale et bloque donc la régénération en étant éveillé, malgré tout les besoins nourris.
  • Le risque gélure diminue à une température suffisament importante, typiquement devant un feu. Sinon le % ne baissera pas et bloque la regen.
Risque de parasites
Risque gelure




Blessures[]

Les blessures sont causées par des chutes, des attaques d’animaux ou l’exposition aux éléments. La plupart se produisent immédiatement, à l'exception des engelures qui se produisent lorsque le risque atteint 100% et des entorses qui sont des événements aléatoires déclenchés par la marche sur un terrain accidenté, la gêne augmentant le risque.

Image Empèche la régénération Affliction Cause Effet Traitement Durée
Blood loss icon
Oui Hémorragie Combats, chutes 
  • Condition physique 30% par heure
Bandage Jusqu'au traitement
Broken ribs icon
Oui Côtes cassées Combats contre élans
  • Stamina réduite de 50%
  • Encombrement réduit de 25%
bandage + antidouleur 10 jour après la prise de traitement
Bruising icon
non Contusion Combats et réchappés de peu, chutes
  • Condition physique réduite de 5%
Du temps d'activité ou de sommeil

avec tout les besoins au dessus de 0, & ou thé de bouleau

Effet Immédiat
Etouffement
non Etouffement Être au contact d'air pollué. Actuellement uniquement situé au 3e étage de la mine de Dernier Espoir
  • Réduction de la vision, perte de l'ouïe.
  • Mort après que la minuterie ait atteint 0
Durée de la minuterie (~45 secondes de vie réelle) Jusqu'à la sortie de la zone d'air pollué
Burns icon
Oui Brûlures Marché trop près d'un feu de camp ou fils électriques durant Aurore
  • Condition physique max réduite de 25%
bandage + antidouleur 30 heures ou jusqu'au traitement
Frostbite icon
non Gelure

Avoir une partie du corps resté directement exposée au gel : sans vêtement en couche extérieur ou en contact avec des vêtements gelés

  • Condition physique max réduite de 10%
Permanent
Lacerations icon
non Lacération Combats et réchappés de peu, chutes
  • Condition physique réduite de 20%
Du temps d'activité ou de sommeil

avec tout les besoins au dessus de 0, & ou thé de bouleau

Effet Immédiat
Sprained ankle icon
Oui Cheville foulée

Chutes, marcher sur un terrain abrupt, combat

  • Impossible de sprinter
Bandage 4 heures de repos ou jusqu'au traitement
Sprained wrist icon
Oui Entorse au poignet Chutes, marcher sur un terrain abrupt, combat
  • Les joueurs ne peuvent pas utiliser de fusils de chasse, revolvers, pistolets de détresse, pierres ou arcs de survie
Bandage 2 heures de repos ou jusqu'au traitement
Pain
non Douleur Chutes, entorses et combats
  • Vision troublée, sons distordus
antidouleur

(antalgique)

4 heures
Aff anxiety
non Anxiété Être à moins de 200 m du Darkwalker
  • Dormir et "passer le temps" sont désactivé, sauf si le joueur est dans la zone d'effet d'un glyphe de protection actif.
Jusqu'à éloignement de + de 200 m du Darkwalker
Fear icon
non Peur
Être à moins de 50 m du Darkwalker
Jusqu'à éloignement de + de 50 m du Darkwalker

Maladies[]

Les maladies sont souvent contractées par le biais de nourritures ou eau, bien que ce ne soit pas toujours le cas. La plupart des maladies nécessitent un traitement (voir section premiers secours pour plus d'infos), même si certaines disparaissent avec le temps.

Les joueurs peuvent voir le pourcentage de tout risque de maladie existant dans le menu d'état. Ce risque peut provoquer une maladie en atteignant 100% ou complètement au hasard basé sur le pourcentage de risque actuel à un moment donné.

Les actions qui augmentent le risque de maladie sont: la consommation d’eau insalubre, la consommation d’aliments crus, gâtés ou à base de viande de prédateurs (loups, ours), et le fait de passer trop de temps à l’intérieur d'un bâtiment. Les joueurs doivent être conscients de ces risques et de la façon de les gérer afin d’éviter les maladies qu’ils peuvent causer.

Image Empèche la régénération Affliction Cause Effet Durée
Cabin fever icon
Oui Fièvre de la cabine Passer la majeure partie du temps dedans pendant 6 jours
  • Le personnage ne peut plus dormir en intérieur pendant 24 h
Jusqu'au traitement (passer au moins 24h en extérieur par tranche de 7jours)
Dysentery icon
Oui Dysenterie Boire de l'eau non potable  
  • La condition physique ne peut pas être rétablie par sommeil.
  • La condition est réduite de 4% par heure
  • La jauge de faim se vide rapidement
Jusqu'au traitement
Food poisoning icon
oui Intoxication alimentaire Manger de la nourriture peu fraîche, à risque ou de la viande crue.
  • La condition physique ne peut pas être rétablie
  • La condition baisse jusqu'à un minimum de 15%. Dure de 12 à 24 heures
12 - 24 heures ou jusqu'au traitement

(2 antibio ou reishi & 10 heures de sommeil)

Hypothermia icon
non Hypothermie Geler après une longue période de froid
  • Les dégâts de gel sont doublés
  • Le personnage se fatigue 2 fois plus vite
Jusqu'au traitement

(restez au dessus de 0 ressenti pendant 10heures)

Infection icon
oui Infection Risque d'infection non traité
  • La condition physique est réduite de 5% par heure
  • fatigue augmente lors de l'exécution d'actions
Jusqu'au traitement

(2 antibio), ou deux jours.

Icon Insomnia
oui Insomnie Exposition trop longue au Brouillard scintillant
  • Le repos est fréquemment interrompu, privant le joueur de tous les avantages d'un sommeil prolongé
Attendre que l'affliction passe.

L'affliction peut être atténuée en buvant une tisane avant de se reposer.

Intestinal parasites icon
non Parasites intestinaux  Manger de la viande d'ours ou de loup (pas fraîche ou pas cuite)
  • La condition physique est réduite de 2% par jour
  • La fatigue maximale est réduite de 2% par jour (0,5% toute les 4h)
Jusqu'au traitement

(1 antibio par jour pendant 10 j)

Headaches img-TLD Wiki
non Mal de tête Boire boisson énergisante GO!
  • phases de douleur qui brouillent votre vision
Environ 4 heures
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