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Construire un igloo[]

Igloo

Le sous-menu radial pour camper

Si le joueur ne trouve pas d'abri et qu'il a besoin de se réchauffer ou de dormir, il peut toujours fabriquer un igloo, à l'aide de 15 bâtons et 5 tissus. Il s'agit d'un abri temporaire que l'on peut mettre en place dans une zone dégagée, mais pas sur la glace.

Pour crafter un igloo, il faudra passer par le menu radial (barre d'espace sur PC), sélectionner le menu Camp (symbolisé par un feu de camp), puis choisir fabriquer un igloo (à droite).

Une fois à l'abri, la température ressentie augmente de 15°. On peut toujours faire un feu a côté de l'igloo , et si cela ne suffit pas, utiliser un sac de couchage pour dormir ou faire passer le temps dans l'igloo (comme pour dormir dans une voiture; menu radial > feu de camp > sac de couchage), faisant profiter des degrés relatifs à son état. Le joueur pourra également utiliser une arme à feu depuis l'igloo, réparer ses vêtements, boire, manger etc... L'igloo ne protège cependant pas des attaques de prédateurs, tout en limitant le champs de vision du joueur. Il vaut donc mieux positionner l'igloo près d'une paroi, orienté vers l'extérieur quand c'est possible.

L'igloo se désagrégera petit à petit sur presque 8 jours avant de disparaître. On peut réparer l'igloo, moyennant des bâtons et tissus supplémentaires, selon son état d'usure. Vous l'aurez compris, dans certaines régions avec peu d'abris et en modes de survie difficiles, l'igloo peut sauver votre vie, alors n'oubliez pas de prendre 5 tissus, qui pourront vous permettre de survivre à un blizzard inopportun (les bâtons étant relativement facile à trouver dés les premiers signes de blizzard).

Tout comme le feu de camp, on peut recycler l'igloo afin de récupérer quelques bâtons et tissus.

Chasse[]

Chasser pour se nourrir est souvent vital dans The Long Dark. Voici les différents moyen de se procurer de la viande:

  1. Le fusil de chasse est l'arme la plus puissante, de part sa portée et ses dégâts instantanés idéal pour le gros gibier à bonne distance(ours, élan).
  2. L'arc de survie inflige de lourd dégat sur la durée (dot) et possède une bonne, mais est la plus technique des armes disponible.
  3. Le revolver est la meilleure arme à courte portée et en dégât brut au corps à corps contre les loups. (pour la préparation au cac voir plus bas)
  4. le pistolet de détresse peut etre utilisé comme une arme de défense à courte portée, ou sur une cible avançant de façon linéaire (donc pas les loups). Il peut infliger de sérieux dégâts si par chance ou maitrise la cible est touchée. Il a l'avantage de faire fuir les ours, ce qui peut-etre salvateur si vous rater votre cible, contrairement aux autres armes.
  5. Les haches permettent de tuer un loup en parfaite santé (100pv), de manière agressive. Le combat dur longtemps ce qui permet d'entamer sérieux ses points de vie, puis infliger un saignement qui est fatal dans les heures qui suivent. (pour la préparation au cac voir plus bas)
  6. Le marteau lourd permet d'engager des escarmouches: combat rapide et donc plus contrôlable. Les déplacements sont donc plus important et laborieux. (pour la préparation au cac voir ci-dessous)

Corps à corps[]

Par manque de munition, ou pour les économiser (à au niveau de difficulté); ce mode de chasse archaïque et barbare est nécessaire.

Ce type de combat compétitif impliquer de vérifier 3 points critiques, par ordre de priorité:

  1. La forme: la jauge de fatigue doit être à son maximum. (café, boisson énergisante ou autre boost peut aider)
  2. La condition physique, qui doit s'approcher des 115%
  3. L'équipement qui doit accumuler un maximum de % de protection pour limiter les dégâts encaissés, ou bien etre de basse qualité, jetable, ou renouvelable pour ne pas risquer de déchirer sa tenue principale, anti-froid.
  4. Prévoir l'après "match": bandages supplémentaires (3 ou 4 minimum), thé de boulot, stimpack, de quoi faire un feu pour tenir le temps d'attendre la mort de la cible.

Traque[]

Tracking wounded wolf

Repérer un animal et pouvoir le traquer sont une phase importante de la chasse. Tous les animaux à 4 pattes laissent des empruntes de pas dans la neige, pouvant indiquer leur position. Les ours sont souvent proches de leur caverne, quand ils n'y hibernent pas. Les élans laissent des traces sur certains arbres etc...

On peut également traquer un animal blessé, grâce aux traces de sang laissées dans la neige. Si la blessure n'est pas mortelle, ils peuvent survivre et reprendre leur position habituelle au bout d'un certain temps.

Abattre sa cible[]

  • Herbivores

En approchant de sa cible, il est recommandé de prendre en compte le sens du vent (surtout si on porte de la viande odorante sur soi) avant et de se baisser pour avancer discrètement (avec le fusil et avec l'arc une fois que la compétence archerie est au niveau 5). Une fois la phase d'approche terminée, on peut viser, mais la précision et le temps de visée dépendent de plusieurs facteurs, comme l'état de fatigue du joueur, l'état de son arme, si il est blessé ou non etc...

  • Prédateurs
Visée

La technique peut être la même avec les prédateurs, mais il est recommandé de prévoir un lieu de repli en cas de charge. Se poster sur un tronc d'arbre mort empêchera de se faire charger par un ours ou un élan. Tirer à l'arc (qui est silencieux) puis se cacher rapidement ensuite, évite d'être repéré. Poser un leurre ou jeter une pierre pour attirer l'attention permettent de cibler plus facilement l'animal etc... Les loups peuvent également être tué en combat au corps à corps en utilisant des vétéments protecteurs (gillet par balle par exemple), une bonne arme et en ayant une forme maximum.

Appater les prédateurs avec une odeur alléchante portée sur soi permet de contrôler leur mouvement et de les attirer vers un endroit propice en les poussant à vous suivre.

Coups critiques[]

Certaines parties du corps de l'animal (à part le lapin qui est trop fragile pour survivre à plus d'une cartouche ou flèche) sont plus susceptibles de provoquer un coup critique, décuplant les dégâts de l'arme. La tête, le cou et la partie avant du torse ont plus de chance de coup critique. A l'inverse, les pattes semblent immunisées aux coups critiques.

Escalade[]

Rope tie-off

Le personnage peut escalader (vers le haut ou le bas) une corde d'escalade attaché préalablement à un rocher adapté, s'il n'a aucune entorse et nest pas en surcharge.

La corde peut être placée ou enlevée sur ce type de rochers uniquement, facilement identifiables, si elle n'est pas déjà placée.

Pour escalader dans de bonnes conditions, il faudra:

  • Ne pas être surchargé. De base moins de 30 kg de matériel dans le sac à dos, +5kg pour buff bien nourri, cumulable avec le sac à dos technique et la sacoche en peau d'élan.
  • Etre le plus en forme possible, surtout pour les longues montées. Si la zone est safe, dormez dans votre sac de couchage si besoin.
  • Pour monter: avoir suffisamment de stamina. Il est recommandé d'avoir une jauge pleine avant de commencer l'escalade, voire de prendre un café ou autre boost de stamina et de faire des pauses sur des bords escarpés (en utilisant les flèches de déplacement) si l’ascension est trop longue.
  • Si la monté vire au cauchemar: vous avancez trés lentement, votre stamina et votre jauge de fatigue s'approche de zéro (en vous faisant passer en status encombré), abandonnez immédiatement l'ascension même s'il ne reste que quelques mètres. Redescendez, reposez vous et réessayez après repos.
  • Pendant le trajet faites une pause sur les rebords si besoin: regardez et cliquez dessus pour descendre. Reposez vous, faites un feu pour vous réchauffer ou prenez un café avant de reprendre votre périple. [1]
  • éviter de sauvegarder pendant que vous êtes sur une corde (bug possible).

L'escalade en descente consomme beaucoup moins de stamina. Certains lieux dit "escaladables" ont besoin que l'on fixe une corde en hauteur avant de pouvoir les emprunter.

Tips: Mettre les crampons, prendre un café ou une boisson énergisante GO! permet d'escalader plus facilement, en perdant moins de stamina. Il est possible de transporter une torche allumé pendant l'escalade.

Chute: si vous n'avez pas assez de stamina, il y a de grandes chances que le personnage chute, entraînant des dégâts et peut-être la mort.

Lancer une pierre[]

Stone throw

Lancer une pierre pour faire fuir un herbivore ou attirer un prédateur peut être une stratégie de chasse. Le meilleur moyen pour se procurer de la viande sans trop d'effort reste la chasse au lapin avec le lancé de pierre car les pierres sont faciles à trouver et les lapins aussi.

Pour viser avec une pierre, il faut prendre légèrement au dessus du centre "imaginaire" entre l'écart de l'index et du pouce du personnage, en prenant aussi en compte la portée (viser plus haut si le lapin est a plus de 15-20 mètres).

Le lapin ne sera qu’assommé et reprendra connaissance au bout de quelques instants. Le joueur devra donc rapidement récupérer le lapin assommé et décider de son sort (le laisser repartir ou le tuer sans état d’âme).


Franchir la glace fine[]

Forlorn Muskeg Thumbnail

Certaines régions comme le Muskeg Morne, ou la Crique Lugubre ont des zones ou la glace est friable et fine et vous pourrez tomber dans l'eau glacée si elle se brise sous votre poids. Pour éviter cela, certaines recommandations peuvent être utiles.

  • D'une manière générale, il est recommandé de courir sur la glace fragile, afin d'avoir le moins de chance possible de chuter à travers.
  • Évitez de porter trop de poids quand vous traversez ses zones à risques. La glace fine tiendra moins longtemps et vous vous déplacerez moins vite, augmentant vos chances de traverser la glace. De même, porter les crampons vous donnera un tout petit peu plus de temps pour peut-être revenir à temps sur la glace suffisamment résistante.
  • Si vous êtes à proximité de la terre ferme, vous pouvez tenter de continuer de courir vers la terre ferme. Si vous n'êtes pas loin, vous devriez avoir le temps de traverser (en général 2 ou 3 mètres).
  • Si vous ne savez pas ou aller et que vous sentez que la glace fine est en train de céder sous votre poids (avec une petit indicateur en rouge de glace brisée et un bruit de glace friable très caractéristique), revenez aussi vite que vous pouvez d'ou vous venez et tenter de traverser plus loin.
  • Si vous êtes prévoyant, avoir un feu prêt a être allumé pas très loin, afin de sécher les vêtements, ainsi que des vêtements secs de rechanges, peut être une solution pour ne pas trop se soucier de chuter à travers la glace fine.

Sprinter[]

Sprint icon

Le sprint utilise beaucoup de stamina et mobilisera les ressources métabolique du personnage deux fois plus rapidement (jauge de forme, fatigue, calorie, sauf l'hydratation). Plus les vétéments porté sont entravant, moins il pourra sprinter longtemps. De même, sprinter en descente coûte moins de stamina qu'en montée. Cependant, sprinter dans une pente montante peut être utile pour éviter les entorses. De même, garder de la stamina pour sprinter en cas d'urgence (prédateurs, tempête...) peut vous sauver la vie.

Transporteur[]

Certaines phases de survie nécessite un aller retour pour importer ou exporter des matériaux, ou objets. Il faut alors s'habiller légèrement et amener le stricte minimum dans le sac-à-dos.

Exemple: importation de charbon de mine (pour ne pas geler en mode traqueur & intrus).

Activités dangereuses[]

Pour le combat corps à corps avec les loups, les descentes de parois accidentées, et la proximité de cable électrique pendant les aurores, il faut être en excellente santé, prévoir un surplut de bandage ou tissus pour en refaire. Il vaut mieux utiliser des vêtements de type combat. Ils se choisissent en fonction de votre garde robe, en comparant leurs caractéristiques et leur état actuel. Voici les critères à privilégier:

  • Une protection physique importante.
  • Une bonne capacité de remise à neuf, la rapidité pouvant être intéressante mais secondaire si vous n'êtes pas pressé.
  • Un coût en matériaux faible (si vous pensez en manquer).
  • Un état correct ou usé, qui atteindra le seuil de réparation basse (selon votre niveau de compétence en raccommodage). Ce qui permet d'optimiser les cycles dans vos vêtements.
  • Un état non troué ou trop bas par rapport au seuil pour ne pas risquer de détruire le vêtement.
  • Le gillet par balle est le meilleur équipement de protection physique
  • Pour le terrain accidenté, les crampons sont trés intéressant pour éviter une vilaine entorse.

Exemple:[]

Vous souhaitez aller tabasser du loup, mais vous hésitez à utiliser vos bottes en peau de cerf neuves. Pensez à utiliser les bottes de combat usées (60%) qui sont disponibles dans votre armoire de stockage de vêtements secondaires.