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Übersicht

Kondition entspricht die Allgemeine Gesundheit deines Charakters.

Erreicht die Kondition 0% führt das zum Tod des Charakters. Kondition kann verloren werden durch Verletzungen, Statuseffekte, Krankheiten und Bedürfnisse.

Konditionsverlust durch Bedürfnisse

Wenn ein Bedürfnis nicht erfüllt wird verliert der Charakter kontinuierlich Kondition, erreicht die Kondition 0% stirbt der Charakter.

Im Fall von Schlafmangel, Hunger oder Durst; Verliert der Charakter langsam Kondition, das lässt dem Spieler genug Zeit zu reagieren.

Sterben

Wenn ein Charakter sich dem Tod nähert, wird es zunehmend schwieriger, das Bewusstsein zu bewahren. Unter 10% Kondition verschwemmt und verdreht sich der Bildschirm ein wenig und der Ton wird gedämpft, zu dem hört man einen langsamen Herzschlag. Je niedriger die Kondition ist, desto stärker werden diese Effekte.